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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
      <link>http://www.trash-basket.net/</link>
      <description>プレイしたゲームのレビューとか持っているAV機器の話など、特にひとつにしぼらずごちゃごちゃあります。まさに分別されてないゴミ箱状態。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2009</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 31 Dec 2009 15:33:16 +0900</lastBuildDate>
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         <title>年末恒例の</title>
         <description><![CDATA[国際展示場で行われている某イベントのために東京へ出てきている人と合流。
人で溢れかえる秋葉原に行ってきました。
大体の時間しかきめていなかったので早めに行ってゲーセンで待機。
ボーダーブレイクに1000円くらい注ぎ込んでいる所で到着。

何やら探している本があるらしく近くの「まんだらけ」へ。
外からうっすら見える階段を動く人の多いこと多いこと。
不況とか感じさせない消費っぷりです。
探してみるも目的の本は無い様子。
普段まったく近寄らない自分としては、色々あんだなと素直に感心。
お値段もそこそこなので才能さえあれば儲かるだろうなと。

その後はPC屋を覗いたりヨドバシへ行ってみたりぶらぶら。
特に特筆するような面白い出来事は無し。
新規オープンしたジーンズメイトの3階までが、
以前のアソビットシティのノリとほぼ変わらないくらいでしょうか。

今回もおみやげをいただきました。
<img src="<MTBlogURL>image/omiya20091230.jpg" alt="fig.1">
こちらからあげられるような面白い物が無いのが残念です。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/post_362.html</link>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 15:33:16 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak 弾薬補給/金</title>
         <description>タイトルの通り獲得することができました。
銅が取れれば良いなくらいの気持ちで置いていたのに拾ってくれた人に感謝。
しばらく取ることは出来ないでしょう。
次回からは見つけたら積極的に拾う側にまわろうと思います。
しかし拾えるほど良い感じに弾切れしていることも早々無いアサルト主体プレイ。
どうせ拾うなら大量にマガジン回復したいものです。

市街地マップに変更ということでフルシュライクに装備を戻し参戦。
中途半端にしか揃っていないので2521という謎仕様。
銀片があれば脚も2が買えます。
5頭と5脚は集積体次第。
ぜんぜんでないのでどうしたものか。

と思っていたら、B4→B3に戻した2試合でグダグダな展開で負けた時にでました。
集積体は突然出るので驚きます。
貴重な1個は素材が揃っている5脚を銀片が揃い次第2→5と一気買いにする予定。
ダッシュA+が待ち遠しい。

シュライクの速さに慣れるともう他のパーツには戻れない。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_10.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Tue, 29 Dec 2009 01:07:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak ブレチャン確率アップ</title>
         <description>イベントで確率がアップしているはずなのに。
5バトル連続でブレチャン発生しないとかザラ。
そして発生した時に限って僅差で負ける展開。
そして勝ってもレア5は入っていない。
集積体がたりなひ。
メタルとメタモはもういらないです。

苦手な採掘島だったこともあってポイントだけ盛大に失いました。
B2→B4までストレート降格。
B4になると武器性能の差かCPが増えまくりでB3復帰が見えてきました。
死にそうな時に適当に投げた41でやられてくれる人が多くてステキ。

来週からは市街地Bになるので順次取り返せそうです。
土日はおとなしくリペアタイムとしておきます。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_9.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 26 Dec 2009 01:19:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>吉野家へ行く</title>
         <description>2年ぶりくらいに吉野屋へ行きました。
一人では確実に行かない店なのですが飯をおごると約束した友人の希望で。
単価が安いのでお財布には優しいですがこんなので良いのだろうか。

以前行った時も感心したのですが、
注文から提供までの速度が相変わらず速い。
「もうついたのか！」「はやい！」「きた！盾きた！」
「メイン盾きた！」「これで勝つる！」
くらい早い。FF(ファストフード)的な意味で。

回転率を高める店の構造、効率化された動き。
他社との競争と牛の危機を乗り越えてきた企業は一味違うようです。
このスピード感を見習うべき所は多分にあると思います。
ただ、すべて早ければ良いというわけではないでしょうが。

さー、次回行くのは何時になることやら。
また年単位で行かなそうではあります。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/post_361.html</link>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 00:47:26 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak M99サペと41手榴弾</title>
         <description><![CDATA[「平日出撃/金」の勢いで月曜から連続5日目となる渓谷へ出撃。
来週からマップが変わってしまうので素材を稼いでおかねばいけないからです。

渓谷が不人気なのかFF13効果か20時半には無制限台が確保できたので連コ開始。
銀片1と黄金片6が当面の作戦目標。
B3にあがってすぐにバージョンアップでマッチング区分が変わりました。
B1～B3だけのマッチングでCPが増えも減りもしない状態になっています。

コア凸祭りの1試合目で銀片1個と黄金を数個獲得。
再戦せずM99サーペントを購入→装備。
1つ目の目標達成。

戦闘で使ってみると敵がいい感じに削れます。
M91の弾数量での攻撃も良いですが安定して強いのはM99サーペント。
反動が大きいと聞いていましたがシュライクII腕でも特に問題なさそうです。

コア凸を繰り返して試合を進めているうちに黄金片も6達成。
ようやく41型強化手榴弾が購入できました。
3個と数は減りますが威力と範囲は大幅拡大。
重さと起爆時間による違いに慣れるまで少し時間がかかりそうですが、
うまくプラントに投げ込んだ時の破壊力は体感済み。
2体、3体同時撃破が珍しくありません。
これは良い。

集積体が1個余ったのでシュライクII頭も購入。
もう1個あればVも買えそうです。
メタモがあればII胴も。

順調に装備が揃いつつあります。
他兵装はさっぱりですが。

そこらへんは今後考えます。
BB.NETで素材や勲章が見れるようになり便利になったので。
<a href="http://all.borderbreak.net/">http://all.borderbreak.net/</a>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_m9941.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_m9941.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 19 Dec 2009 01:19:28 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>FinalFantasyXIII発売</title>
         <description><![CDATA[ゲームをやらない人でも名前は知ってるソフトの新作がついに発売されました。

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gTusSgSlL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーXIII" border="0" /></a>

早売りイベントには350人もの人が行列を作ったとか。
180万本くらい出荷したというニュースも見ました。
相変わらず人気は衰えていないようです。

以前なら発売日を心待ちにし、公開されたらスグに情報を集め、
手に入り次第プレイするという熱い心があったはずなのですが･･･
歳を取ったのか心を捨てたのか。
今ではそんな元気がありません。
おそらく開封と初プレイは金曜の夜になることでしょう。

とはいえ実はちょっと期待はしています。
PS3の性能を生かしてグラフィックがどこまで進化したか。
ハードの進化確認のためにFinalFantsyを買い続けているといっても良いかと。
今回はどこまですごくなっているだろうか。

周囲にも購入者はたくさんいて、私用の為にお休みの人がいっぱいいました。
きっとプレイするために休んでいるのでしょう。
帰りにHeyへ寄るために秋葉原ソフマップ前を通ったら、
ライトニングエディション(PS3同梱版)を販売してました。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/finalfantasyxiii.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Fri, 18 Dec 2009 00:17:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>FINAL FANTASY XIII ELIXIR</title>
         <description><![CDATA[日も変わって17日。
今日が<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FNQXEO?ie=UTF8&tag=trashbasket-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000FNQXEO">ファイナルファンタジーXIII</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=trashbasket-22&l=as2&o=9&a=B000FNQXEO" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />の発売日ということでコンビニで買ってきてみました。

缶はキャラ絵がどどーんと書いてあるいつもの仕様。

<img src="<MTBlogURL>image/eli.jpg" alt="ELIXIR">

味はだんだんと普通になって行っているFF飲料シリーズ。
今回はどうなっているかというと･･･

<img src="<MTBlogURL>image/eli2.jpg" alt="ELIXIR">

うわー、透明。普通。
レモン風味がスプライトっぽい。
うん。美味しい。

値段が安いアイテムほど危険だということなのでしょうか。
･･･ポーションの方が回復しそうですけど。

ゲームのほうは事前情報をまったく持っていないのでまっさらなスタート。
どこまでのものか期待です。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/final_fantasy_xiii_e.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/final_fantasy_xiii_e.html</guid>
         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 01:32:06 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak 渓谷A</title>
         <description>MAPが変わって集団演習でも使われる渓谷Aになりました。
AC慣性が無くなってからは初の渓谷Aですが、
以前と違い皆がゲームに慣れているので壮絶なコア凸祭り。
開幕100秒ちょっとで終了することもあります。
最近では珍しい圧勝もしばしば見られます。
むしろ600秒使い切るバトルの方が滅多にありません。

運が良いと1300GPで5試合くらいできるので素材が大量。
低ランク救済の早めのクリスマスプレゼントなのでしょうか。
これが2週間とか続けば装備格差はかなり無くなるかもしれません。

しかし、Aクラス等上位ののインカムを支えるコア層にとっては微妙な感じ？
素材は余っているから必要なく、CPばかり削られる危険性。
渓谷Aが終わるころにはBランクに人が一杯集まっているかもしれません。

とりあえずニュード集積体とメタモチップを引けたのでラッキー。
今までに比べ変更初日なのにゲーセンは空いていたので、
今のうちに素材集めをしておこうと思います。

凸って貢献ポイント獲得ヒャッハー。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_a.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Tue, 15 Dec 2009 00:53:24 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak 市街地やり納め</title>
         <description>月曜からマップが変わって渓谷Aになるので市街地最後の日をやってきました。
昼過ぎにゲームセンターへ行ったので模擬戦になることもありました。
ある程度やっているうちに10vs10が多くなりました。

いつも通りプレイしていたはずなのですが今日は調子が悪い様子。
16位あたりを取ることも数回。
最終的に持ち直したのでCPは微増で終了しましたが集積体は見れず。
占拠ポイントに枠が付いていても出ない物は出ないようです。

今後の購入プランでしばらく使用しそうに無い素材を使っての装備収集。
ヴォルペCとツェーブラ38脚を買いました。
クーガーII脚よりも重量耐性が高くてダッシュが若干弱い程度のツェーブラ38脚。
便利そうなので早速装備。
最初の2試合くらいでダッシュがD+がDになっただけなのに違和感を感じました。

慣れればどうということも無く安定。
よく考えてみれば、
別にクーガーII脚でも強襲は重量オーバーしてないので問題ないのではと。
1%ダウンの狙撃や7%ダウンの支援が超過しなくなるという意味ではアリですが。

渓谷でのポイントはMAP的に戦闘が多くなりそうです。
余っている超剛性メタルがまた出るのでしょうか。
物欲センサー搭載の筐体なのできっとそうなのでしょう。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_8.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_8.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 00:51:19 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak B4昇格とBB.NETご意見</title>
         <description>B5になってから何試合かは忘れましたが昇格試験になりました。
20分以内に10個バッジを集めれば良いとの事。

敵2体撃破で2個
プラント占拠で1個

普通にやっていれば昇格できない方が難しい内容です。
勝手にバッジが貯まって行って勝手に終わりました。

B5→B4になっても何かが変わるわけでもなく、
マッチング相手も大して変わらないので同じような状況が続きます。
素材の引きが悪く新しい装備も特に買えていません。
最近買ったものといえばシュライクII腕とツェーブラ38頭。
41型手榴弾が早急に欲しいのですが撃破章は足りていても集積体が0個。
2個も集まる気がしないので、
昨日BB.NETのご意見に意見を送るついでに集積体をくださいと書いてみたら、
なんと今日出ました。

8バトルで超剛性メタルが4個も。

いずれ必要な物があるのでこれはこれで嬉しいのですが、
集積体は姿すら見せません。
占拠ポイントも稼いでいまですが戦闘が多すぎるのかもしれません。
来週からはMAPが渓谷に変わるので占拠ポイントは貯まりにくそうです。
さて、どうしたものか。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_b4bbnet.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_b4bbnet.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 21:54:27 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>musicNettop HDC-1L</title>
         <description><![CDATA[SOTECを買収したONKYOによるオーディオ特化のPC
http://www.jp.onkyo.com/sotec/hdc1l/index.html

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MW676Q/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/210SorsDhdL.jpg" alt="オンキヨー(ソーテック) HD AUDIO COMPUTER SOTEC HDC-1L HDC-1L" border="0" /></a>

高級なCDプレイヤーを買っても良かったのですが、
CD入れ替えはめんどくさいので気になったコレを試してみることにしました。
値段も40000円くらいとかなりお安め。

静かな動作音18dbは実際にどんな物かというと、
静かな部屋で電源が入っているかどうかわからないレベル。
GeForce8800GTX搭載のメインPCとは桁が違います。
機械自体の音が少ないのは素晴らしいことです。

製品特長とかを見ると何か小難しい説明がいっぱいあって、
何が良いのか普通の人にはわからない感じがします。
「驚異のS/N比120dB」って伝わるのでしょうか。

スペックは
CPU:Intel Atom 230 1.6GHz
MEM:1GB(拡張スロットなし)
HDD:160GB
音楽再生用途だけと考えて買っているので十分すぎるほど。
WindowsもVistaではなくXPと大変素晴らしいチョイス。
(7じゃないのは商品の発売が2008年だからと思われる)

当面リッピング作業を続けなくてはならない状況なのですが、
HDDには余裕があるので無圧縮でリッピングしなおしています。
もちろんプリインストールされている不要なソフトは全部削除。

マウス/キーボードの分配器や配線の都合によるコードの買い替えなど、
本体とは別に10000円近く出費がありましたが、
払った対価に見合う価値があると思えています。
何にも考えてないPCにつないでいるよりは遥かに高音質。
リモコンで操作できるのも○

これに満足できなくなったらその時また次を考えます。
当面はコレで良さそう。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/musicnettop_hdc1l.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/musicnettop_hdc1l.html</guid>
         <category>003)AV機器</category>
         <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 21:04:11 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak BB.NETと索敵センサー</title>
         <description><![CDATA[BB.NETのDocomo版がオープンしました。
<a href="http://all.borderbreak.net/">http://all.borderbreak.net/</a>
12/7時点で有料会員になって出来るのはWebゲーム「VARIABLE BREAKERS」のみ。
カード登録などは未だできず今後のバージョンアップ待ちになるようです。
携帯で設置店舗検索が出来るようになったのが大きいと個人的には思っています。
混雑度も表示されるのであまり信用は出来ませんが目安にはなる感じです。

そんなことよりも今日からは支援兵装に「索敵センサー」が追加。
ニュード素子×15
銀片×10
350GP
で作成できる所持数2個で補助武装に分類される新兵器。
設置箇所から一定範囲を索敵し続ける＋吸着式なので、
要所に設置したり、自分に貼って移動式レーダーと使い道は様々。
設置されてるのを見てわかる物なのかわかりませんが、
今日やった限りではあまり何かが変わっていたような感じはしませんでした。
コア凸はやりにくくなっているのかもしれません。

Bになってレアな素材も出やすくなった今、
ようやく修羅Iが全部揃いました。
早急にII等を揃え、実戦投入できるように進めたいと考えています。
あー、ニュード集積体がたらない。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_bbnet.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_bbnet.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 01:08:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>NewスーパーマリオブラザーズWii</title>
         <description><![CDATA[友人がマルチプレイをやろうということで持ってきてくれました。
リモコンを横持ちしてプレイした感覚はファミコンのマリオと変わらず。
ジャンプして着地したあとのすべる感じとか懐かしい気がしました。
マリオを最後に自分で所持していたのが「スーパーマリオブラザーズ3」なので、
64とかやらせてもらったことはありますが遠い過去の記憶のソフト。
2Dっぽいのが逆に良かったと思います。

協力プレイということでステージを2名で進んだのですが、
実はこれが非協力プレイ。
足場を奪い合い、ジャンプ中の相手を踏んで穴に落とす。
ヒップドロップで吹っ飛ばして穴に落とす、ヨッシーで口に含んで輸送。
殺るか殺られるか。
そんな雰囲気を楽しみつつも両方が同時に死ぬとアウトなので、
殺るタイミングには注意しなくてはいけませんでした。
そして最終面のクッパでは笑える展開が見られました。
倒し方とキャラクターの位置を考えればわかるかと思います。
あえていうなら「マリオを葬って主役はキノピオ」というところです。

4人でやればもっとカオスな展開が見れることでしょう。
1人の時よりも難易度が上がる協力プレイおすすめ。

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XUMAGW/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Y5sT29aNL._SL160_.jpg" alt="ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/newwii.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:50:45 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak 友人とマッチング</title>
         <description>人の少ないロケテストならば同時タイミングの出撃で、
マッチングしやすいのではないかということで実験。

たまたま空いていたので隣同士のサテに座り、
全国対戦を同時押しで選択。
オペ子の声がハモるくらいのグッドタイミング。
あっさりと同じ戦場に入ることが出来ました。

最初は敵同士。
ティアダウナーを持って「かかってこい」言われても、
マーシャルソードではなんともなりません。
剣を構えて勝負を受けると見せかけて･･･。
回避してヴォルペを頭に叩き込む。
我ながら卑怯ですが勝てばそれでいいのです。

再戦したら同じチームだったので一緒に行動していました。
隣に居るので連携が取りやすく良い感じ。
チーム戦みたいな形式が実装されて欲しいと思いました。
弾薬勲章とかで協力できてしまうのが良くないのかもしれませんが。

そろそろ時期的には新しい武器が追加される頃？
素材やランク的に関係なさそうですが楽しみです。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_7.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 01:45:10 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>BorderBreak Ver1.14ロケテ</title>
         <description>今日も覗いてみたらVerが1.13から1.14になっていました。
番号の増え方的に何かバグがあって修正されたのでしょう。
大きな違いはなさそうでした。

とりあえず500円入れて1300GPプレイ。
B5へ昇格しているのでロケテ店舗だけですがそれなりに人とマッチング。

噂では
41型強化手榴弾、SW-ティアダウナー、38式狙撃銃・遠雷、サワード・コング
など上位武器持ちが多く存在し厳しいと聞いていましたが、
ロケテ店舗で人が少なく、今日は38式狙撃銃・遠雷を多数見かけたくらいでした。

38式狙撃銃・遠雷は立ち位置に気をつけていれば被害は減らせそうですが、
41型強化手榴弾は現物をまだ見ていないのでわかりません。
カタログスペックで威力12500 範囲25mと最大威力かつ最大範囲。
早く自分も使いたいものです。

ニュード集積体を集める作業を行わねば。
占拠ポイントをあげて、BREAK CHANCEに期待するしかなさそうです。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2009/12/borderbreak_ver114.html</link>
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         <pubDate>Thu, 03 Dec 2009 23:25:04 +0900</pubDate>
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