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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
      <link>http://www.trash-basket.net/blog/</link>
      <description>プレイしたゲームのレビューとか持っているAV機器の話など、特にひとつにしぼらずごちゃごちゃあります。まさに分別されてないゴミ箱状態。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Mon, 17 Nov 2008 22:20:22 +0900</lastBuildDate>
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         <title>ウィークエンドパック</title>
         <description>日曜日に友人とシダックスへカラオケへ行ってきました。
フリータイム+ソフトドリンクの飲み放題(ウィークエンドパック)で
1人1500円で11時から20時までの9時間も楽しめました。
長時間のため昼食もとりましたがもろもろ含めても5000円ちょっと。
5000/9=約556円、1人あたり1時間278円しかかかっていません。
カラオケは昔に比べてかなり安い物になったのだなと実感させられます。
シダックスは高めなので歌広場へいけばもっと安くすることも可能かと。

年末は忙しくなるのでまたしばらく行けそうにないのが残念です。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/11/post_309.html</link>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 22:20:22 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>勇者のくせに生意気だ</title>
         <description>最近2がでたというのに今更1を始めました。
ゲームルールはシンプルなのに生態系の概念もあり奥の深いソフト。
パズルゲームの要素が強い気がしますが適当にやっていてもそれなりになんとかなります。
プレイしていて気がつくと1時間以上たっていることも珍しくありません。
これは久々に面白いゲームをやったような気がします。

トレーニングモードも条件を満たすためにプレイスタイルを変える必要があるので
時折ハマってなかなかクリアできないことがあります。
勇者は魔物側から見るとチートくさくて腹が立ちますね。
なんであんなに強いのかと。

2の方はダウンロード販売もあるようなので
1が終わり次第購入する方向で行きたいと思います。
PSPでこれほどの良ゲーは今後しばらく出会えそうにありません。
そうして睡眠時間が削られてゆく…</description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:52:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SNCVer3ロケテ</title>
         <description>SNCの新バージョンが火曜日から各地でロケテをやっているので
帰りに近くの開催店舗へ立ち寄って遊んできました。
現在ロケテで遊べるゲームは
・7カードスタッドポーカー
・7カードスタッドポーカートーナメント(Ver3新ゲーム
・麻雀(Ver3新ゲーム
3つで、7カードスタッドポーカートーナメントで大会が開催していました。
大会が開催されているのにトーナメントより麻雀を遊ぶ人が多かったように見えました。
SNC.NETの段位ランキングを見てもすでに多くの段位者が誕生しています。
ロケテ開始から4日で5段という人がいるのは凄いと思います。
400局で100勝+αで勝率3割は勝ちすぎのような気が。
駆け引きが上手な人が存在するのだと良くわかります。

しかしながらカジノクラブなのに麻雀なのは微妙な所。
客が増えてインカムは良くなると思いますが
ポーカーのプレイヤーが減ってしまいそうで残念です。
ゲームの種類が増えるのは素晴らしいのですが人が分散してしまうのが残念。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/11/sncver3.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 23:07:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>レッドクリフ Part1</title>
         <description>昨日封切りされたばかりの映画を見てきました。
３連休ということもあって客席は８割以上埋まる混雑ぶり。
これほど混んだ地元の映画館は初めて見ました。

良くも悪くも中国映画でありそれ以上でも以下でもない作品。
評価もきっぱり良悪分かれそうな作品だと思いました。
エンターテインメントとしては面白い作品になっていますが
三国志が好きな人にとっては言いたいこともたくさんあるのではないでしょうか。
知識を持たない人のほうが映画そのものを楽しめるのではないかと感じました。
2時間オーバーという展開は少々中だるみして飽きてきてしまうところがありましたが
気がつけば終わっていました。
盛り上がる部分はほとんどPart2の方にまわされているように見えるので
2からみても大丈夫なくらいかもしれません。

気になったのはいちいち登場人物の名前字幕を出している所。
最初の1回は当然としても2回目以降の登場に付く場合があるのはなぜでしょう。

あと鳩は飛んだよ。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/11/_part1.html</link>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Sun, 02 Nov 2008 23:09:52 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>不適切なセガのメール</title>
         <description>週末のある日、こんなメールが届きました。

------------------------------------------------------------------------------------
こちらのメールは、弊社オンラインゲームサービスに登録された
個人情報に基づき、ご登録のメールアドレス宛てに送信しております。

平素は弊社サービスをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

現在一部のお客様より、セガのオンラインゲームおよび一部のセガコンテンツサイトを
閲覧できないという報告をいただいており、原因究明解消へ向け調査を行っております。

本件に該当するお客様には、お手数おかけいたしますが、下記の情報を記載のうえ、
以下メールアドレスに対してご返信いただきますよう、お願い申し上げます。

【ご連絡いただきたい情報】
　・本症状は、10月23日15時30分以降に発生していますか？

　・プロバイダー名
　　※地域名もあわせてご記載ください。

　・回線種別
　　※光（FTTH）　／　ADSL　／　ケーブル（CATV）　／ 　その他

　・使用IPアドレス（グローバルIPアドレス）を確認できる方は記載をお願いします。
　　また、「tracert」の方法がわかる方は、IPアドレス「202.51.6.81」までの
　　トレース結果を貼り付けていただけますよう、お願いいたします。

ご迷惑をおかけしている上でのお願いとなり、誠に恐縮ではございますが、
何卒ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。

------------------------------------------------------------------------------------

公式に送信したとしては詳細な説明のない不審すぎる内容。
問題解消のための技術的アプローチとしては間違っていないのですが、
いきなりユーザーにIPと経路教えてくださいとは疑われてもしかたありません。
様々な所で情報流出の疑いの噂が出ていましたが
月曜の昼過ぎくらいに公式に送信した物だと記載されました。

公式に送った物と判明したのでますます情けない管理体質だと思わざるを得ません。
閲覧できないと報告をした客から詳しくIPと経路を聞けば良いだけなのに
わざわざ登録者のほとんどに送信するような内容では明らかにありません。
実は公式に送信したのではなく悪意のある第三者による攻撃の事実を隠しているだけ
という悪い考えすら持ってしまいます。

各タイトルの公式ページで情報収集をするという旨を掲示しておけば
メールが届いたとしても誰も不審には思わないはずです。
その程度の手間を省いて客の前に物を出すというのは
品質に対する検証が十分に出来ていない証拠といえるでしょう。

なんにせよ、お粗末な対応としかいえません。
早急にネットワーク事業からは撤退した方が良いのでは？
このままだといつか大きなミスをやらかしそうです。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/post_307.html</link>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Mon, 27 Oct 2008 22:44:31 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>カルドセプトDS</title>
         <description>シリーズは色々でていますが初代の物をやってから何年ぶりかわかりませんが買いました。
友人がカルドセプトの大ファンで今回のDS発売に際して周囲の人に薦めまくっていました。
wi-fi対戦もワイヤレス対戦も完備のため中々良いと思い購入してきました。

久しぶりの実戦なのでストーリーのCPUにも負けるかなと思っていたのに
初期ブックで十分に戦えることが判明しました。
初期ブックのままでオライリーまで連勝しましたがオライリーで初負けでした。
昔やった時と比べてCPUが弱いように感じるのは
プレーヤーが年齢を重ねて成長したということなのでしょうか。

自分は水を中心として特定の土地を防衛して稼ぐタイプのブックを好むのですが
火や風のカードばかり手に入り、水のキーカードがなかなか手に入りません。
早い段階でのケルピーの入手が望まれます。
他人をハメるためのウェイストやスロウも揃っていません。
カード収集を急がねばならない状況がしばらくは続きそうです。

友人との昼休みのカルド大会もしばらくは勝てないでしょう。
すでにカードコンプリートするほどやりこむとは信じられないファン度です。
開催が決まった大会の予選への参加にも強い意欲を示しています。
きっと頑張ってくれると期待しています。

DSはこれから色々興味深い作品がでてくるシーズンとなっていますが
当面はカルドセプトが終わりそうにないので保留になりそうです。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/ds.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 20:37:32 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゼノギアス終了</title>
         <description>ずいぶん前に買っておきながらダラダラとやっていたゼノギアスを今日終えました。
電車での行き帰りの時間だけなので40時間超のゲームをクリアするには
かなりの日数を必要とすることがわかりました。
明日からはDSのカルドセプトにシフトしていく予定。
wi-fiで対戦できるとかアツイ。

ゼノギアス、エンディングでの裏技が出来なくなっていて残念でした。
アーカイブス版はディスク入れ替えが任意のタイミングではできない作りになっています。
惜しい。
バトリングのVSモードが意味がないのも惜しい。

しかし10年前のタイトルなのに良く出来ていると思います。
昨今のゲームよりゲームらしい物が多かった良い時代だと思います。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/post_306.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 00:31:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/10/19 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>本屋めぐりついでにSNCを遊びに自転車で昼過ぎに家を出発。
日曜日だというのにホームのゲーセンはやはりサテライトが空いています。
1000円で300枚のメダルというレートでもこの様なのですから
人気の薄いゲームだということが良くわかります。
日本ではポーカー自体あまり縁のないゲームなのかもしれません。

セブンカードスタッドポーカーのイベント決勝が行われていたようですが
予選すら参加していないので参加資格もないためいつもどおりテキサスホールデム。
今日は運のある日だったようで
フォーカードが1回
フルハウスが3回
スリーカードが3回
20試合弱の間にこれだけの手が揃い勝率もそれなりに高い日でした。
自分のカードでは100試合ちょっとしかしてませんがフォーカードは初です。
ストレートフラッシュとロイヤルフラッシュは見れる日は来ないでしょう。
先日ロイヤルフラッシュリーチの声は聞けましたがダメでした。
ストレートフラッシュ以上の役はムービーが流れるらしいので
不人気で筐体が撤去されてしまう前に一度は見てみたいものです。

携帯コンテンツの方に「対戦分析」なるものがオープンしていて
自分の成立役の記録やベストハンド率が見れるようになりましたが
あれは何かの参考になるのでしょうかね？
勝率とかストレートに出してもらった方がわかりやすいような…。
戦略とかはよくわかりません。

帰り際に久々にAnswer×Answerを1試合やり帰ろうと振り返ると
どこかで見た事のあるキャラクターネームが目に入りました。
行動パターンが同じな様子でまたまた偶然にも知り合いに出会いました。
せっかくなので店内対戦を申し込み勝負。
連想クイズ→チキンレースクイズ→早押しクイズの3本勝負で
連想クイズで10-30で負け、チキンレースを50-0の完封勝利。
早押しクイズで相手が自爆して崩れた所から逃げ切り2勝1敗で逆転勝利。
8段と9段にふさわしいハイレベルな戦いでした。
二人のボケ方が。</description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 16:47:28 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>東京ゲームショウ2008一般日</title>
         <description><![CDATA[朝6時ごろから並ぶという気合の入った友人と一緒に幕張メッセへ。
家を出た頃はまだ真っ暗で夜の気配がありました。
現地についてしばらくすると厄介なことに雨が降り出しました。
傘を持っていない人も多かったので列は大変な状況になっていました。

予定通り10時の会場時間を前倒しにして始まったゲームショウ一般日。
ビジネスデーで4時間待ちを記録した「モンスターハンター3」がどうなったか見ると
すでに列が埋まっていました。
6時の段階で前にかなりの人が並んでいたので気合の入り方が違うようです。
特に「モンスターハンター3」が目当てだったわけではないため
まずはスクエニのクローズドメガシアターに並び1時間待ち程度で観覧。
前日も見てるので新たな感動はないため映像は綺麗だなぁとボーっとしてました。
FF/KHブランドを乱発しすぎでネタ不足感が漂うクローズドメガシアターでした。
ん～、毎年のことといえば毎年のことですけどね。

どこへ行っても人、人、人でまともに歩けないくらい混雑していました。
通路も行きかう人たちがいっぱいいっぱいで動きが取れなくなっていました。
試遊台も軒並み40分以上の待ちから入場制限だらけ。
<img src="<MTBlogURL>image/gameshow2008_1.jpg" alt="げーむしょー入り口から">
壁際の手前の方だけ人がいないので空いてます。

ビジネスデーがなんと恵まれている環境かが良く理解できました。
一般日は近づかない方が身のためのようです。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/2008_4.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/2008_4.html</guid>
         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 23:44:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>DEAといふ処</title>
         <description><![CDATA[麻薬取締局ではありません。
今年で閉校となる「デジタルエンタテインメントアカデミー」という学校です。
名前からわかるとおり世に言う「ゲームの専門学校」(法的には専門学校ではない)です。
入学者に対する卒業率が4割程度というこの手の学校にしては厳しい所ですが
その4割のうちの大多数、9割は望んだ職を手に入れることができている場所でした。

現在開催中の東京ゲームショウ2008のスクールコーナーにおいて
最後の展示が行われていることを確認してきました。

ある年度のそんな学校の一部に10人程度の専攻コースがありました。
途中でいなくなってしまった人も数名。
方向転換をして職を得たものも数名。
最後まで粘り希望の職種を手に入れたものも数名。
NEETも数名。

その中のＫ君という素晴らしい情熱を持った人が現在↓に関わっているそうです
<a href="http://aisp.jp/?utm_source=aisp&utm_medium=aisp_ouenbanner&utm_content=banner468_60&utm_campaign=ouen_banner" target="_blank"><img src="http://aisp.jp/banner/img/banner_468_60.gif" width="468" height="60" border="0" alt="3D生活空間サービス aisp@ce アイスペース" /></a>
日々忙しくて大変だという話を聞きました。

他にもゲーム関係の仕事についた人をたくさん知っていますが、
どこかオカシイ人ばかりな気がしないでもありません。

「小学生のなりたい職業ランキング」を見ると今も昔も
「ゲームクリエイター」という単語がそれなりの上位に来てます。
ではそのような夢を持った人たちが進学において選ぶべき道はどこなのか。
「ゲームの専門学校」と「大学」のどちらが良いのか。
個人的には「大学」をオススメしたいと思います。
専門学校は1本の道しかないため途中で他の物への転進が難しいという事があります。
一方で「大学」は幅広く手を出せるために様々な方向への可能性が残ります。
また多くの「ゲームの専門学校」は無認可校のため卒業しても何もなく学歴の面でも
「高卒」と「大卒」という差が出来てしまいます。
自身が「高卒」という最終学歴で今思うのは
「最終的に勝てたから良いモノのきわどい賭けをしていた」ということ。
頑張って勉強して良い大学へ行っていれば別の道も開けていたのでしょう。
代わりにその時には今の道はきっと無かったはずですが。
どちらがよかったのかは神のみぞ知るというところでしょう。
ちなみに大手ほど割合的には大卒の人の方が多いような感じがあります。
（※事務職を除いて開発職のみに限定してみた場合においても）

どちらを選んでいくにせよ本人が何をしたくて行く先で何が出来るかを
見極める力を得ることが重要だと思います。
とりあえず学生の勧誘に必死な「ゲームの専門学校」は選ばない方が身のためです。
あえて何処とは言いませんが興味を持った人なら自ずとわかることでしょう。
失った時間とお金は帰ってきません。

どんな所があるのか知るためにスクールコーナーへ足を運んでみてはどうでしょう。
道を選ぶ当人だけではなく周囲が得るべき知識もあると思います。]]></description>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Sat, 11 Oct 2008 02:54:42 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>東京ゲームショウ2008</title>
         <description><![CDATA[ビジネスデー2日目となる10/10午後から参加してきました。
入り口から見下ろしたときの人の少なさには驚きを隠せません。
<img src="<MTBlogURL>image/gameshow2008.jpg" alt="げーむしょー入り口から">
これが明日からの一般公開日にはどうなることでしょう。

今回特に凄い注目度だったのはWiiの「モンスターハンター3」
関係者のみのビジネスデーでありながら10/9には4時間待ちという列を作ったそうです。
今日も4時間待ち以上は確定コースだったので詳しく見ていませんが
明日は整理券を配布しても朝の10分待たずになくなってしまうのではと思います。
発売すれば売れることは確約されたのではないでしょうか。
(後でよく調べてみたらビジネスデーも会場10分で行列打ち切りになってたようです)

他の物は大きな続編タイトルである
バイオハザード5
スターオーシャン4
などであっても長くて40分待ちがいいところでした。
明日は2倍から3倍の混雑が予想されるので早めに動いた方が良いでしょう。

マイクロソフトのブースが巨大で様々な物が展示してあって良い感じでした。
白と緑のカラーが明るくて良い感じ。
一方ソニーのブースは大きさこそマイクロソフトには負けませんが
黒を基調とした配色のため暗い印象を受けました。
展示ソフト的にもXBOX360の方が目を引くものが多かったように思います。

明日も友人と行くことになっているので何か見かけたら追記予定。]]></description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:47:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>新型DS「DSi」について</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html">任天堂ニュースリリース</a>
<a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx">新清士のゲームスクランブル</a>

新型が出るということで良いと思う点と微妙な点を考えてみた。

発売日が11月1日で価格が18900円。
時期的には年末商戦へ向けての入り口として完璧なタイミング。
値段は若干高いような気もしますが現行機より性能があがっているから仕方なし。

画面サイズが3.0インチから3.25インチと面積比で17%UPは素晴らしい決断。
DSの弱点は画面の小ささだと思っていたので今回で最も良い改良。

GBAスロットの廃止は個人的にはどうでも良い所。
買ってから今まで利用したことがありません。
SDカードスロットの追加やオーディオ機能も興味なし。
オーディオ機器として使おうと考えるならPSPの方が向いているのではと思います。
なのでDSiのオーディオ機能には再生機ではなく違った展開を期待したいと思います。

30万画素のカメラについては「ゲームへの利用」が明確になっていて期待されますが
「Liteを併売する」ことや既に普及している世界で7000万以上という数を考えると
しばらくはカメラを利用したDSi専用ゲームを発売するのは勇気がいるのではないかと。
任天堂の事なのでまず自社で良い作品を出してくることでしょう。
それにサードが続いていけるかどうか。2009年の展開に期待。

機能改良は◎なのですが電池持続時間が短くなっているのが欠点です。
携帯ゲーム機は外で利用することが多いためできれば電池持続時間は長い方が便利。
画面が大きくなり消費電力が上昇するために避けようがないのはわかりますが
バッテリーの改良もして欲しかったと思います。

発売日には売り切れが予想されますので欲しい人は早めの行動が肝心かと。]]></description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 16:14:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>蒲田付近のゲームセンター</title>
         <description>友人2名と3人で帰りにゲームセンターめぐりに行ってきました。
京急蒲田からJR蒲田の方へ移動しつつ色々なゲーセンを巡回。
主目的の一つは4月に約束してから都合が合わずに出来なかった
「Answer×Answer」の店内対戦を行うためです。
蒲田付近のゲーセンでAnswer×Answer置いてあるのはJR側の「パソピアード」のみ。
「シルクハット」や「アドアーズ」等にも立ち寄りながら色々なゲームをしていきました。

友人の1名は「ガンダムカードビルダー」が置いてある店を発見して満足していました。
今日参加した価値はそれだけで十分にあったと。
「アイドルマスター」が4サテライト置いてある店があったのも驚きです。
ナムコランドにも4サテライト揃ってる店舗は珍しいし、設置無し店舗もあるというのに。
蒲田、なんておそろしい街！

店内対戦の戦績は2名とそれぞれ1試合づつ勝負して2戦2勝。
プレイ自体が久しぶりとはいえ初心者に近い人間に負けるわけにはいきません。
どちらの対戦でもビジュアルクイズが出たのが危険なところでした。
ビジュアルの勝率20%程度のザコなんですよね。
対戦した感じだとビジュアルクイズは確実に相手が上位の感じ。
本格的にプレイを始められたら負ける日もそう遠くないでしょう。</description>
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         <category>001)雑記</category>
         <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 00:44:17 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>Assassin&apos;s Creed</title>
         <description><![CDATA[XBOX360版の「アサシンクリード」をやりたくなって帰りに秋葉原へ立ち寄りました。
夜も遅くということで開いている店が少ないので近くから順にまわろうと思い
メディアランドへ行ってみたら新品がなんと2980円で売っていました。
想定よりも遥かに安い値段に目を疑いました。
まさにこれぞ神の導き。

システム的には良く出来ているアクションゲームでエリアを自由に動き回れるのは◎
読み込みもエリア切り替えの時に行っているためエリア内では待たされること無し。
エリアは広大で、作りこみも細かいため地図を見ながらでないと迷ってしまうほど。
屋根に登って飛び回ったり、道行く人をタックルで転ばせてみたりとフリーダム。
目的を忘れてとりあえず片っ端から衛兵に喧嘩を売って死体の山を築くのも良し。
操作も思ったより複雑でなく単純なボタン操作のためアクションが苦手でも平気。
大人数相手の立ち回りも良いけど、アサシンらしく綺麗に暗殺できたときが良い感じ。
視界外から近づいてサクっと一撃。
街の人でも衛兵でもボス(ターゲット)でも暗殺ボタンなら一撃死。
ただ周囲の邪魔な要素を1つづつ排除して行く下準備が必要です。

ゲームの流れは暗殺の標的が変わるだけで原則
「拠点での会話→移動→街で情報収集→暗殺→拠点へ」
これの繰り返しとなっています。
情報収集が作業的なもので後半はめんどくさく感じることもありました。

全体的な評価としては良質のアクションゲームだったと思うのでオススメできます。
ただCERO Zという区分のため18歳以下は買えないということになっています。
たしかに血の描写や暗殺シーンで刃が刺さるのを良いアングルで見せてくれてはいますが
CERO Zほどの物かと言われると少々疑問を感じざるをえません。
先日ゲームアーカイブスで購入した「ゼノギアス」が現在ではCERO D指定と考えてみると
Zとされているのも仕方がないところかなとは思います。
…とここまで書いて考えました。
死体の山が築けるってだけでCEROの倫理規定に抵触しまくりですね。

CERO倫理規定
<a href="http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf">http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf</a>

調べてみた所、各地で値段が程よく下がっているようなので買ってみても良いかと。
実績も普通に1週プレイしていれば700程度は獲得することができます。
1000を目指すには攻略を見ながらの作業ゲーが確定するのでオススメできません。


と、ここまではアクションとしての「アサシンクリード」の評価でした。
ここからは話(ストーリー)としての「アサシンクリード」の評価に入りたいと思います。


タイトルを見る限り続き物ではない感じなのにクリアしてもスッキリ終わりません。
めちゃくちゃ次へ続く中途半端な所で話がぶったぎられます。
正直な話、現代側はサッパリいらないと思います。
2とか3が出た暁には現代の街で主人公がスパイダーマンもびっくりな
ビルよじ登りアクションを見せてくれるようになってしまうのではとも予想されます。
過去の方の話は宗教がらみのネタですが中世が好きなら悪くはないと思います。
第3回十字軍の時代の話なのでゲームクリア時の実績にもあるとおり1191年の話。
興味なかったらゲームセット。


2980円という価格を考えると十分に満足できたゲームソフトでした。
さて、次は近所の一部で評価の高いオブリビオンをやってみようかな。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/assassins_creed.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/assassins_creed.html</guid>
         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:27:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第46回 JAMMAショー</title>
         <description><![CDATA[業者日の19日に招待券をいただいたので潜入してきました。
とりあえず外周から順にAMIやセガなどからまわったのですが
あまり見所なし。
「Answer×Answer2」の4人同時対戦が気になったくらいでしょうか。
既にロケテストが行われている物や過去の作品の再展示なども多く
いまひとつ盛り上がりに欠けていたように感じます。
ガンダムVS.ガンダムNext、戦場の絆のあたりは人気で行列が出来ていました。
業者日で40分待ちということは一般日にはかなりの混雑が予想されます。
うーん。AOUに期待。

一般日にも友人と行きました。
その様子はコチラをドウゾ
<a href="http://dangoblog.exblog.jp/8643838/">http://dangoblog.exblog.jp/8643838/</a>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/46_jamma_1.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/46_jamma_1.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 00:39:20 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
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