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2008年06月30日

RP-HC500を電車で使ってみた

音漏れがどうなるかと音量を上げながら試してみたところ
周囲の音が大きすぎてノイズキャンセリング下で十分な音量を出しても周囲に聞こえず。
昨日家で試した際に気になったのは周囲の環境が静かで良い物だったからのようです。
外で使う分には問題なしと判定できます。

ノイズキャンセリングの効果は素晴らしいものでかなりの量の騒音が低減されています。
地上、地下、電車の乗る位置など状況や場所によってに左右されますが
品川駅の夜の雑踏がこんなにも静かになる物かと感動を覚えました。
外で使うこととノイズキャンセルしているとはいえ騒音のある周囲の状況を考えれば
音が平坦で広がりが無くても細かい所まではわからなくなるので問題なしでしょう。

「買ってはいけないヘッドホンの可能性」と書きましたが撤回します。
「外出用としてなら買っても良い」としておきます。
あたりまえのことがやっと禁止になったヘッドホンしながらの自転車の運転ですが、
ノイズキャンセリングは普通の物よりも当然のように危険です。
ほんのちょっとだけ試してみましたが怖くて続けられません。
ルールは守りましょうというか命を大事にしましょう。

RP-HC500レビュー親記事

2008年06月29日

PSStoreにゼノギアス

オオオオオオ。
こんなに早く出てくるとはまったく予想外。
待ってました。
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00166_000000000000000001.html容量755MBはCD2枚組みのRPGなので仕方ないと諦める所でしょう。
しかし昔は無かったレーティングをつけるとCERO Dとは。
ソイレントシステムが悪いんだろうなぁ。
購入済みなので明日から電車でプレイ。

RP-HC500

ノイズキャンセリングヘッドホンが流行らしいので安物ですが購入してみました。
RP-HC500
パナソニック製のノイズキャンセリングヘッドホンです。
「騒音92%軽減」 というキャッチフレーズは誇大すぎることはないようです。
たしかにうちの爆音PCの音が小型扇風機くらいの音に軽減されています。
素晴らしい。

ノイズキャンセリングヘッドホンといえば音質が良くないという先入観があったのですが
やはりまだ卸したてとはいえ最初の印象としては良くないです。
ボーカルなどの中音域~高音域は非常に前面に出てくるのですが低音がやや空気。
3つがあわさって全体的に聞こえてくるイメージは平坦でメリハリのない音。

ノイズキャンセルのON/OFFで音質が激変するのも個人的には好かない所。
周りの音が入ってくるからとかいう問題ではありません。
ノイズキャンセル時の音は計算されて作られています。
なのでOFFだと感じる密閉型の篭りがONにするとなくなる不思議。
正直な所ノイズキャンセルをOFFにすると聞けた物ではありません。

音漏れについても疑問が残ります。
ノイズキャンセルON時は全体の音量が上がるため注意が必要なのは良いとして
普通に聞いている程度の音量で耳から外しイヤーパッドを手でふさいでみると
盛大に曲が聞こえてきます。
自分に対して入ってくる音は防げても出て行く音が防げていないようです。
密閉型の筈なのにどういうことでしょう。
外で使ってこそ意味のあるノイズキャンセリングヘッドホンを外で使うなとでも?

問題となりそうな箇所を箇条書きでまとめると
・繊細な音の表現は出来ていない
・音が作られるため原音に忠実な再生は難しい
・密閉型なのに音漏れがかなりある
・値段が無駄に高い

つまり、買ってはいけないヘッドホンの可能性が高いということです。
現状では、価格に見合う価値はないと言っていいでしょう。
これから使い込むことでの変化に期待せざるを得ませんがそれもどうか。
買うならBOSEの「QuietComfort」のようなきちんとした物が良いでしょう。
個人的にはノイズキャンセリングは信用できないと再確認したのでオススメしません。

RP-HC500を電車で使ってみた

2008年06月28日

2008/6/28 アーケードゲーム戦績

【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quest of D

Answer×Answerで「はじめてのイベント大会」が開催されているため遊びに行きました。
イベント期間ということでさぞホームのゲーセンも混んで…ない。
いつものように台が空いていたので1000円札を両替してプレイ開始。
イベント大会は塔を上っていくという物で階が勝てば上がって負ければ下がるという
とても単純なルールの下に1vs1のクイズを続けていくという方式でした。
形式ジャンルは固定階層を除いてはランダムのようです。
一定階層の区切りごとに称号がもらえるので一番低い20階を目指しました。
連想クイズ→早押しクイズと形式に恵まれあっという間に20階は到達できました。
「はじめての大会シティマスター」の称号を獲得した所で通常の全国対戦にチェンジ。
1試合目の途中で横にある人が現れました。
私とその人は(直接の)友達じゃないけど、私の友達その人は(直接の)友達。
だいたいそんな感じの人です。
Answer×Answerを始めた頃に7段くらいのプレイヤーだったベテランです。
何人かでLoad of Vermilionを見に来たのとAnswer×Answerのイベントをやりにきたとか。
偶然とはなかなか起こるものですね。

Load of Vermilionといえばつい最近稼動したばかりの期待度の高かったゲーム。
さぞやインカムが素晴らしいことになるくらい並んでいるのだろうと見てみると
4サテライト中プレイヤーが居るのは2サテライト。
待ちの紙が用意してあるのに書いてあった名前は0名。
自販機をかねたメインユニットで観戦しているだけで満足してしまうみたいです。
自分も正直な所見ただけで満足なのでプレイしようとは思いません。

Dは1ゲームだけ.NETコンテンツのクエスト消化のためにプレイしました。
カード読み込みが不調で2枚しか認識しませんでした。
なんてこったい。
カードの状態だけではなく筐体の状況にも左右される可能性があるため
カードの読み込み回数制限はいらない気がします。
開発者はロケーションで自腹でプレイしたことあるのかどうか怪しいです。
開発環境の中でしか遊んでいず、ユーザーが見えなくなっているのでは?
実際はどうなのかは中の人に聞いてみないとわかりません。

2008年06月23日

笑み曲ぐ夢魔とボコボコのタルタル3匹

召喚獣「ディアボロス」を手に入れるクエスト「笑み曲ぐ夢魔」に手伝いとして
2年半ぶりにソ・ジヤまで出張してきました。
OP横の塔から40制限のエリアを抜けてパウダーとオイルを使って黙々と進みます。
少し移動しただけでエリアなので薬品がなんとも勿体無い。
敵の数は多いため使わないで突っ切るのも危険が伴うためオススメできません。

BC前で落ちる床や作戦を再確認。
シ狩黒黒黒赤の6人の構成のため雰囲気的には圧勝モード。
赤の方の都合により連続魔スタンはないためガチ勝負。
それでも黒が3人も居れば余裕かと思っていたら…

・1試合目
黒タル3匹が見事に詠唱のタイミングを外す。
サンダガ3が1発しか着弾せず順番にボコられて殺されていきあっという間に終了。

・2試合目
奇跡の3発動時着弾。
しかしレジられたのが2名。
削り足りず残り1割ちょっとでボコられて終了。

・3試合目
3発中2発着弾うち1レジ。
いけそうな感じだったのにポロポロと崩れていくタル軍団。
なんと驚きな事に床下に落ちたタルもいます。
残念なタルタルはダニの餌。
落下した黒タル
上からとったので床とほぼ一体化しています。

・4試合目
ラストということでがんばってみたものの3発中2発不発。
しかしなぜか順調に削れて行き最後の最後でゾンビ黒タルがサンダー4を決めて終了。
それぞれがバラバラの位置に立ってピンポンにしたのと
ナイトメアが的確にスタンで止めていられたのが勝因だった気がします。

勝てたのは最早運が良かったとしか言いようがありません。
詠唱のタイミングが揃わないのは想定外の事態でした。
合計ダメージ9155なので前回の9004で倒せたことを考えて相手のHPは9000で確定かと。
しかし黒によってダメージ差が激しいのは中の人の日ごろの行いでしょうか。
3400与えた黒、3000与えた黒、800しか与えてない黒。
狩人は1500ほど与えているので狩人以下の黒がいます。
うん、これは4戦して1勝でもしかたないかも。

カンパニエしかやってない身には酷な作業でつかれました。
でもディアボロスとれた人おめでとう。

2008年06月22日

2008/6/22 アーケードゲーム戦績

【対象ゲーム】
Answer×Answer

Answer×AnswerがDXにバージョンアップしたのにぜんぜんやってませんでした。
意外な所で知り合いにAnswer×Answerを見つけてチームを組んだので雨の中ゲーセンへ。
今までと変わったところは
・残り時間が20秒くらいをきると表示が?になる
・回答時間で勝負中回復しない部分が出来た
・順番インフレクイズの追加
・.NETと連動したミッションの追加
この辺りでしょうか。

残り時間が隠れたところで遅延作戦は有効なままで残念です。
回答時間で回復しない場所があったとしても遅延作戦に大きな影響はありません。
全部回復しないような作りにしてしまえばいいのに。
どのタイミングで時間を有効に使うかを考える戦略ならそちらの方が良いと思います。

順番インフレクイズは正直面白くなし。
知識として答えを知っていれば相手が死ぬかドロー待ち、
知識として答えを知らなければ勘に頼って相手が死ぬか自分が死ぬか。
早押し系のクイズ形式と違って勝負した気がしないのが物足りなく感じます。

.NET連動のミッションは○○エリアのプレイヤーを倒せとかなので放置しておいても
勝手に条件を満たす相手との勝負に勝てばゴールドがもらえます。
ただでさえ余っている.NETのゴールドがさらに余ることになります。

しかしDXになったのにプレイしている人が少ないのは寂しいところ。
プレーヤーとしては席が常に空いているので嬉しいといえば嬉しいのですが…
なんとかもう少し流行って欲しい気がします。

獣72

土曜日の夜だけカンパニエをやり続けてようやく72に到達しました。
72になるとサポートジョブのLVが36になるためテレポが使用可能になります。
これで三国への移動が楽に…
今の時世、他の移動手段が楽すぎてテレポは使わなくなった気がします。
残りLV3、年内には75に到達するのではないでしょうか?

カンパニエの調整以降一気に均衡が崩れて市街戦になってました。
カンパニエ市街戦1
カンパニエ市街戦2
他エリアが獣人支配で移動がめんどくさいので集中していてビシージのように重い。
NPCも多いので敵があっという間にいなくなります。楽だけどつまらない。
しばらく支配エリアが街エリアだけが続くのでしょうか?

2008年06月21日

Trusty Bell Original Score

トラスティベル~ショパンの夢~オリジナルスコア
XBOX360用ゲーム「トラスティベル」のサウンドトラックです。
全69曲231分収録で3500円はお買い得。
作業中のBGMとして最高。
ゲームミュージックのCDを並べておけば1日の仕事も快適。

繊細な音の曲が多いので機器によってはホワイトノイズが気になります。
大型のスピーカーで聞くと良い感じ。

2008年06月15日

6/10VerUP後のカンパニエ

敵がかなり強化されたように感じます。
ボスの通常攻撃がハンパ無い威力になっているのでサクサク死ねます。
NPCが居ない戦場で2部隊きたらお祭り騒ぎ。

追加された援護NPCのプロテスやシェルが野良ペットにかかるのは予想外でした。
log

撤退して逃げていくアルタナ連合軍を追いかけて大量の敵がどこかへ走り去ると
後にいきなりどこかから一気に帰ってくるので危険な状況が起きています。
三国周辺が陥落して市街戦が見れるようになるかもと思いましたが
戦況自体はあまり変わっていないようで陥落の気配はなさそうです。
残念。

2008年06月14日

STAR OCEAN 4

6月10日にXBOX360での発売が発表されたスターオーシャン4のイメージムービーが
マーケットプレイスでダウンロードできるようになっていました。

歴史的にはスターオーシャンシリーズの中で最も現代に近い設定になっているようです。
西暦で2074年、その後宇宙暦1年となっているので宇宙暦1年は2075年の可能性。
物語の始まりは宇宙暦10年なので2085年辺りでしょうか。
いまから78年後。よし、余裕で生きてない。

現在の状況ではPS3ではなくてXBOX360で出すというのは正しい判断だとは思いますが、
XBOX360を所有していない層に対してソフトごと売ることが出来るかは疑問が残ります。
当然PS3で出した所で所有していない層にソフトごと売るのは難しいでしょう。
つまりどっちで出しても茨の道だということです。
最も売れる堅実な作戦としては要素を少々犠牲にしてでもPS2でだすこと。
XBOX360で売れなければPS3にも移植して来るんではないでしょうか。
XBOX360,PS3共用のフレームワークは各社裏で開発しているはずなので。

1~3までやったユーザーとしてムービーを見て感じたのは
「スターオーシャンっぽくない感じのゲーム」
イメージムービーとはいえ映画っぽいしキャラクターもFFっぽい印象を受けました。
もう少しリアル系のキャラクターじゃないほうがスターオーシャンっぽい気がします。
買うかどうかはもう少し情報が出ないとなんともいえません。

それにしても6/10のマイクロソフトの発表会のRPGの発表数は多すぎる。
Fable II
Mass Effect
テイルズ オブ ヴェスペリア
インフィニット アンディスカバリー
ラスト レムナント
STAR OCEAN 4 THE LAST HOPE

ゲーム機としてコアな方向に正当進化したのはPS3じゃなくてXBOX360だったようです。
PS3もブルーレイプレイヤーとして重宝しているのでなかったら困ります。
どの機械でやりたいゲームがいつ出てもいいように全部持っておくのが良いかと。
上記6本中買うとしたらSTAR OCEAN 4だけが現在候補です。
ラストレムナントからはドラッグオンドラグーン臭がするのでもしかしたら。

CFW導入してみたら

CFW(カスタムファームウェア)とはそもそもなんぞやかと言えば
良く言えばPSPのポテンシャルを最大に発揮するために避けては通れない便利ツール。
悪く言えばやりたい放題やれてしまう(メーカーにとって)最悪のツール。
当然非公式の物なので導入した結果壊れたとしても何の保証も受けられません。

導入にはいろいろと下準備が必要で
Magic Memory StickやらPandora's Batteryを用意する必要があります。
オークションでも秋葉原でもいろんな所で入手が可能です。
価格も2000円程度となっているようです。
詳しいことはググれば大量に出てくるので割愛します。
PSP-1000/2000両用パンドラバッテリー

何をやるにも必要なのは大きな容量のメモリースティックです。
エミュで起動させるためのファイルを入れるにもiso起動をさせるにも。
悪いことに使う人が後を絶ちませんがツール自体はこれもまたR4と同様
問題は無い様に思えます。ただR4と違って改造しているのが怪しいですが。

既にCFWになっているPSPを持った友人が身近に居れば相談してみましょう。
時間もそんなにかからずに導入できることでしょう。

いやはや自宅で眠っていたPS1のゲーム持ち運んで遊べるとか便利。

2008年06月11日

青色1号

ヨーロッパの一部国では食品への使用禁止の着色料。
ドラえもんより青い。
初代ポーションも青色1号である。
正式名称がカッコイイ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BCFCF

ということで新作のペプシのブルーハワイを買ってきました。
ペプシブルーハワイ
パイナップルとレモンの味というが確かにその通り。
味わいは微妙。
上手くもないし不味くもないのでネタにならず。
残念。

2008年06月09日

正規表現でハマる

Javaで正規表現をやっていて「*」という文字を出したくてハマりこむ。
単純に「\*」という発想にいたるもエスケープ文字が適切でないと怒られ。
すぐにひらめかず週をまたいで引きずっていました。
そしてたどりついた答えは
「\\*」
なるほど。

2008年06月08日

秋葉原通り魔事件

これまた凄惨な事件が起きてしまいました。
もう通り魔という表現でいいのかどうか。
丁度前日の土曜日に秋葉原へ行っていた所です。
怖い怖い。

朝の段階では14人が切りつけられたと見たような気がしますが
今では18名が切りつけられ6名が死亡という情報が出ています。
生活に疲れて世の中が嫌になるのは自由ですが
人に迷惑をかけずにしていただきたいものです。

今回の原因をマスコミ的視点で特定してみると↓
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20000226/etc_postal.html

ネットワークC定例飲み会 6月

いつの間にか数カ月おきで定例となった友人との飲み会も今回で3回目。
場所とコースは何も変わらないのが安定で良しと取るか飽きてくると取るか。
それはアンケートをとってみないとわかりません。

翌日、通り魔事件で騒然とした秋葉原に参加者7名のうち3名が集合した所からスタート。
特に目的もなく時間まで本屋へ行ったりパーツショップを見るなどあっちこっちフラフラ。
「ゼロの使い魔」の新刊を目的としていた友人は「とらのあな」で購入していました。
MicroSDの暴落も想像以上の進行が進んでいるみたいで4Gが2000円とかもありました。
MicroSD→MemoryStick変換機を900円で買って安上がりと言う人もいます。

適当な時間で新宿に移動して残りの面子と合流して飲み会。
半数が酒を飲まないので飲み会というよりは食事会。
お店は「風風亭
食べ放題飲み放題2時間で税込み4179円という価格。
肉を食わせろと主張する面子には良い店です。
土曜日ということや値段もあってか大変混雑している店でした。
予約していくのが確実だと思います。
参加者の評価もそこそこなので次回も候補にいれておきます。

飲みの後はボウリング→カラオケのお決まりルート。
風景
一人気になるTシャツを着てたのですが撮影を忘れました。
フロントに「仁義なき戦い」
バックに「桜の模様」と「頂上作戦」の文字。
家にあったから着てきたとのことですがチョイスがすごい。
カラオケは全員20%オフクーポンで1980円が1580円に。
人数が多ければ多いほど効果が大きくなります。
3人なら1200円6人なら2400円。
有効期限は2009/3/31まででクーポン自体もまだあるので
今後もチャンスがあれば利用しようと思います。

次回は夏ごろを予定。
場所はどうするかな。

2008年06月01日

2008/6/01 アーケードゲーム戦績

2008/6/1 アーケードゲーム戦績

【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quest of D
Quiz Magic Academy5

Quest of Dを今日から今更ながらスタートしました。
1プレイ200円という現実に軽くやる気を失いつつもICカードを投入しキャラ作成。
「エルフ♀で銀髪で戦士以外認めない」
こう言い放ったのは熟練のQODプレイヤーである仲の良い職場の先輩方。
「キャラ登録したカード後でチェックするからな」
選択肢なしとはまさにこの状況。
どんな種族がいるのか調べた結果、他のと比較して
個人的な趣向としても↑で問題ないのでその通りに作成してスタートしてきました。
文字で見ると長いチュートリアルもプレイしてみればそれほどではなくサクサク終了。
カードが1枚排出され1ゲーム終了。
1枚1枚袋詰めにされているカードはなんとなく贅沢な感じがします。
200円1プレイでシナリオモードを
試練の洞窟
ドワーフの洞窟
盗賊の砦
賢者の塔
最初の2つがSランクで残り2つはサブミッションを見てなかったためBで終わりました。
コンティニューはなかったのでチュートリアルを含めて計1000円。
プレイ時間の割には消費が早いゲームかなと感じます。
排出されたカードが盗賊に便利そうな物ばかりなのはなぜ。


Answer×AnswerとQMA5は1回づつプレイしましたがどちらも調子が悪いようです。
Sリーグとフェニックス組で停滞中。
なんか最近、今までほどの熱意というかやろうという意欲がわかなくなりました。
自分の中でのゲーセンブームが終わりつつある気がします。


ちょっと主題とは話が変わりますが、
エンターブレインのオンラインショッピングの中にセガストアができました。
http://ebten.jp/sega/
終了したセガダイレクトの後継の雰囲気がするので怪しい商品がまた売られることでしょう。

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