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2008年04月29日

ザ・コンビニ

ゲームアーカイブスで600円で購入してPSPで遊んでいます。
ゲームの内容は名前の通りコンビニを出店し内装を作り経営していくゲーム。
準備を整えた後は基本的に放置しているだけでいいので他の事をしながらできます。
セガサターンの時代にハマっていたゲームが今では持ち運んで遊べる時代。
もっと様々なタイトルに対応してもらいたいと願います。

ある程度店舗が大きくなって物の設置の自由度が上がったら
身近にあるコンビニのレイアウトをまねてみると良いです。
計算されて作られているだけあってかなり売り上げの良い店舗になる可能性高し。

2008年04月26日

ぷれーすてーしょんぽーたぶる

ねんがんのPSPをてにいれたぞ
 そう かんけいないね
 ゆずってくれ たのむ
→殺してでもうばいとる
な、なにをするきさまらー

こんな展開も起こらない各地で十分な在庫量のあるPSPですがようやく購入できました。
買おう買おうと思って半年、なかなかタイミングに恵まれませんでした。
25日ということでお金にゆとりが出来たのとモンスターハンターに興味がわいたので
フェリシアブルーのPSPと閉店直前のヨドバシカメラでソフトを同時購入。
家に着いたときには疲れてやる気がなかったので開封は起きてから。
PSP「プレイステーション・ポータブル」 フェリシア・ブルー(PSP-2000FB)

2008年04月20日

BD版 空のむこう/秒速5cm

ついにblu-rayとHDDVDで発売された「空のむこう、約束の場所」と「秒速5センチメートル」

劇場アニメーション「雲のむこう、約束の場所」 Blu-ray Disc劇場アニメーション 「秒速5センチメートル」Blu-ray Disc

46型のAQUOSとPS3、5.1chサラウンド環境で鑑賞しました。
背景がDVDでも十分に綺麗な新海監督の作品なのでblu-rayではどうなることかと期待し
まずは「空のむこう、約束の場所」の映像特典である予告編からみてみると
『文字の輪郭がぼやけずくっきり読める』
高解像度おそるべし。
キャラクターや物の輪郭もDVDに比べてはっきりとするので存在感があります。
もともと綺麗な背景については変化はあるものの圧倒的な差は感じられない程度。
背景のリアルさに比べるとキャラクターが浮いているのが逆に目立つような感じでした。
「秒速5センチメートル」は線の感じが違うのか浮いている感は少ないように思います。
2話のコンビニの空気感や舞う花びら、雪の存在感は圧倒的。
DVDとblu-rayの違いを実感できる十分なコンテンツになっていると思います。
買ってよかった。

次世代ディスクは環境さえ整っていれば恐ろしい可能性秘めた物であったりします。
地デジへの強制変更により大型で高解像度のだせるTVが安価に普及してくれば
現行のDVDからシェアを奪いとる日もそう遠くはないのではないかと思います。
あとはプレイヤーの値段がどこまで下がってくるかがネックだと思います。

XBOX360持っている人は安くなっている外部接続のHDDVDプレイヤーがオススメ

Xbox 360 HD DVD プレーヤーXbox 360 HD DVD プレーヤー


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2008年04月19日

ICカードの疑問

今のゲームセンターではICカードを利用できるゲームがほとんどである。
KONAMIのe-amusementpass、SEGAの各ゲームのICカードなどなど。
そしてそれらには使用回数が設定されていて上限を超えると次のカードへ引継ぎとなる。
一見なんの不思議もないようなこの流れにふと疑問がわいた。
設定はまちまちだが100回~300回程度の書き込みでICカードを交換しなきゃいけないほど
ICカードの寿命は短くないのではないかという疑問。
10万回くらいは書き込みが出来るという話を聞いたことがある。

つまり100回程度で交換させているのはカードの売り上げを狙うメーカーの陰謀。
だからどうしたといわれればどうしもしない。

2008年04月13日

QMA5

出かけた帰りにゲーセンでAnswer×Answerをプレイ。
不調の波に襲われて3クレジット9試合で2分7敗という散々の成績。
3連続3位でエンブレムを6個失ったので流れを断ち切るためにプレイを中断。
そのまま帰るには惜しい時間だったので近くにあったQMA5を試しにやってみました。
○×クイズが正直な話まったく面白くない。
わからない問題であっても運があれば得点に出来てしまう作りは対戦としてどうかと。
4択のほうならば偶然の確率も下がるので良いとは思います。
見た目に関してはAnswer×Answerではかなわない完全なキャラゲー。
16人による予選などは面白い要素。
4人づつ成績の悪い人が落とされていくのは見ていて盛り上がります。
でも○×と4択しかない下位層に絶望して続けられなさそうな雰囲気。
いくら人の少ない下位層だからって日曜日に16人中COM12名はヒドイ。
Answer×Answerの一人と戦う感覚の方が好きなようです。
なにより早押しボタンが無いのが物足りないところ。
今後は混雑状況を見ながら少しづつやりわけていこうと考えています。
QMA5の方がAnswer×Answerより混んでいるのでプレイ回数は少なくなりそう。

Answer×AnswerよりもQMA5の問題がエグイと思いました。
QMA5後にAnswer×Answerで復調し1位+2位2回でエンブレムを少し回収。
全部で1500円くらいつかってしまった一日となりました。

獣70

空いた時間を利用してカンパニエでこつこつ上げてついにたどりつきました。
レベルキャップは75ですが70から色々と装備できるようになるため一つの区切りです。
古墳の壁殴りに使える手数増量武器「リディル」の投入も可能になりました。
片手剣スキルはEですが以前に振ったメリポのおかげで+されて204で青。
壁相手なら命中装備にしなくてもミスすることのほうが珍しいです。
同じ時間で片手斧で一撃50~60の所をリディルだと30~40を1~3回攻撃可能。
しかしTP100即撃ちのランページとファストブレードは2~3倍近い差があります。
どちらが優れた与ダメージになるのかはrepで検証するしかなさそうなので
近いうちに時間が取れたら行おうと思っています。

あと2つレベルがあがって72になればサポ白での基本テレポも解禁。
戦績ワープをつかって所属国と戦場の往復しかしていないので必要性はありません。
ちょっと前の世界ならサポ白テレポ1つで利便性が大きく変わったのにと思います。
思えば全体的に便利になってきてるんだなぁと実感するばかりです。
あと何年サービスを続けていけるのかな。

今回みかけたカンパニエNPC
ミケ
ダルザック

2008年04月09日

ai sp@ce

http://ai-sp.jp/home.html
今までありそうでなかったゲーム。
友人からメールが送りつけられてきて知りました。
これは間違いなく一部にしか流行らない。
要求スペックがとんでもないことになりそうなキャラモデル。
Geforce8800GTX Core2Duo準備完了。
動き出す日を待ってます。

2008年04月05日

花見

花など見ずに酒を飲み騒ぐ行為のこと。
3月末から4月頭に各地で行われる行事。
お付き合いということで行ってきました。
休みの日まで出て行かないといけないなんてなんとめんどくさい。

会場に行くといるわいるわ人の群れ。
なのに会話のところどころに飛び交う機密情報。
自重してください。

とかいいつつ一緒になって危険な会話をしていました。
桜なんてほとんどみてない。

2008年04月01日

trash-basket開設から3年

3年間を振り返ってみるといろいろありました。
このblogでは遊びをメインで書いているので触れてませんが社会的立場も変化しました。
2005年や2006年のログを見返してみたところあまり人として成長はしていないようです。
2007年はXBOX360を買ったりDSを買ったりしたゲームハード充実の年。
AV機器に関してはある程度十分な物がそろってしまったことと予算の都合で動き無し。
かなり長いように感じた1年だったように思います。

2008年もすでに1/4ほど消化してしまいましたがどのような年になるのでしょうか。
これからも変わらず不定期更新で続けていくのでよろしくお願いします。

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