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2008年03月30日

UGAはいまひとつ

土曜日に飲み→カラオケで朝までコースを専門時代の友人と行きました。
年度末の週末ということでどこもかしこも大混雑。
選択肢なくUGA部屋になったのですが微妙すぎる曲のリスト。
変にマニアックな需要の薄そうな曲が入っていて代わりにあるべきメイン曲がない。
電子早見表も使いにくい。
やはりDAM最高。
次点はJOYSOUND

機種が少々問題でも皆で行けば楽しいことに変わりはなし。
朝まで歌い続けてそのまま休日出勤した友人は…
山手線で仮眠を取ったであろう9時ちょっとすぎにメールがきました。
「何故か『まもって守護月天!』の歌が頭に残っているからマンガでも買おうかな」
たしかにTVアニメの主題歌の曲を歌った覚えはありますがなんというスピード勝負。
元気なようです。よかった。
我が家にはとりあえず全巻(旧版・新装版こみ)あるので値段を教えておきました。

2008年03月28日

グロウベルグ戦線

NPCが3部隊きているのにプレイヤーは一桁しかいなかった過疎戦場。

NPC
NPC
NPC

ボーパルブレードで5500ダメージなどをだすNPCからタゲを奪うのは無理。
隊長格なのでHPも豊富なため横から安全に殴って経験値を吸収。
アナイアレイター持ちのNPCもいるのでカラナックをうってましたが
実際にゲーム内でモーションを見てもすごく地味。
レリックWSなんだからもっと派手でもいいのにと思うのですがどうでしょう?

2008年03月26日

shiny smile

配信体制に不手際があったようで200マイクロソフトポイントでダウンロードできたとか。
修正対応が行われたため公式ページの発表によると
shiny smileは当初予定の26日から27日の13時に延期。
アイマスインカムは当初予定の26日から調整中へ。
たいした問題ではありません。
ネットワーク配信系ではよくあることです。

26日21時くらいの段階で「shiny smile」のダウンロードが可能になっているのも
ネットワーク配信ではよくあること。
公式には27日の13時ということになっているので自己責任の上落とした人が多数。
2秒でダウンロードが終わることから考えてやはりデータはカタログ2号の中。
解除キーだけを利用コードで手に入れる方式と思われます。
そろそろギガパッチが見えてきた800MB超のカタログデータ。
既存のリミックス曲の配信が一通り終わったので次回から容量は減るでしょう。

shiny smileは初見では最後の最後で矢印の向きが入れ替わるのでコンボ切れる可能性。
それ以外には難しい場所はないのでフルコンボしやすい曲になっていました。
ボーカルの音量がソロだと小さいため音量調整が難点。
トリオでやると人数分増幅されるので聞き取りやすく。
雪歩ソロでやると声の感じがいままでと違うので違和感を感じます。

曲のページが3ページに達した影響で7枠ほど空欄が出来ています。
これから何曲追加されていくのか。
楽しみなようでそうでもないような。

2008年03月24日

ひぐらしのなく頃に(アニメ)

週末の時間を利用してDVDを借りてきて一気見しました。
考えてみればアニメイトTVなどの有料動画配信サービスを使ったほうが
パック料金もあるので安くすんだかもしれません。
ただ画質という面を考えると圧倒的にDVDの方が良いというか比較してはいけない。
値段は「ひぐらしのく頃に」+「ひぐらしのく頃に解」の全話パックをあわせて
3200円程度の料金となっているようです。
何話かは無料配信となっている物もあるのでお試しとしてもなかなかのモノ。
便利な世の中になったんだなぁと思いつつもDVDを借りてきて46型大画面で鑑賞。

友人にこの作品のファンがいて
「アニメだけ見ても話が飛びすぎてわからない部分がいっぱいあると思う」
と言われていましたがいずれ他の媒体で補うということで今回はスルー。
動画なら見ながら他の作業が同時並行できるのですが他だとそうも行かない。

「ひぐらしのく頃に」の作品内容を一通り見た最初の感想としては
「よく出来てるなぁ」とだけしか表現できないかなと。
思ったよりはグロテスクな表現でもなく何が悪影響なのかさっぱり理解できない。
DVDとは違ってテレビ放送用の方は少しは表現が削られてるとも聞きます。
どちらにせよこの程度そこら辺のB級ホラー映画程度の物なのじゃないかと。
アニメ・ゲームを叩いておかないと利益を害する業界があるのでそれも仕方なし。
放送中止になった「ひぐらしのく頃に解」の方が表現がもっとすごいのかと思ったら
ただ単純に時勢の流れで自粛しただけであって1期よりもグロテスクな表現は少なめ。
(DVDが出ていない分は有料動画配信サービスを利用したため表現規制については不明)
この作品から影響をうけるかどうかといえば確実にうけるでしょう。
影響をうけて面白い、つまらない、残虐だなどの感情が起こるのだから。
何も影響を与えない物に対する人間の反応なんて無関心だと思います。
影響を受けて悪い方向に物事を運んでしまうのは物が悪いのではなく人間が悪い。
自分にとって良い糧とするか悪い糧とするかはその人次第。

さて脇道にそれた話題を元に戻して。
原作者が千葉県出身だと確信したのは映像に映っていた飲み物の缶を見た時。
「ひぐらしのく頃に解 第16話」 での1シーン。
アニメなので原作者の行為とは確定できませんが千葉の名品のあの激甘コーヒーの缶。
ミルク入りコーヒーなどではないコーヒー入りミルクであるアレだとピンときました。
(参考画像200601011835000.jpg
深夜で冴えていたのか変なところに目が行ってますね。

第3期の制作もされているので出てくるのを楽しみに待ちたいと思います。
放送・制作中止にならなければいいんだけどな。
実写映画のほうに関してはとりあえずファンの友人の評判を聞いてから時間があれば。
最後の〆としてもう一度「よく出来てるなぁ」と評しておきたいと思う。

2008年03月23日

でかいのと遭遇

カンパニエにいろいろと敵が追加されたようでジャグナーでKaiser Behemothに遭遇。
血盟軍用のスカウトという話らしいので必ず来るわけではないのかもしれません。
かいざー
メテオを連発して周囲をなぎ倒しまくるのかと思いきや
NPC3部隊に囲まれていたためあっという間に沈んでいくKaiser Behemoth
強さが体感できませんでした。
コースNMもその後拠点へ攻め込んできました。
死にそうになるとワープして全回復するという凶悪な能力を持っているのですが
何回か追いかけているうちにワープしなくなって沈んでいました。

所属国にいると情報が流れてくるため以前よりも各地を転戦しやすくなっています。
ロランベリーで良いペット候補がいないのでわざわざ遠くから引っ張ってくると
拠点周辺でいろんな人に見つめられます。
これがそんなに珍しいのかな?
すらっぐ

2008年03月20日

オプーナ世界へ

Wiiの本格RPG「オプーナ」がついに海外へと飛び出します。
情報元:http://www.inside-games.jp/news/278/27892.html

発売日に本数があまりに出なかったためネタにされているこの作品ですが
ゲーム自体の評価は低くなく購入者は満足している人が多いと聞きます。
クオリティアップのための発売延期でマリオギャラクシーとかぶったのが運の尽き。
Wiiを持っていれば購入する権利をぜひ頂きたい所なのですが持っていません。
値段も安くなっていて魅力的。

オプーナオプーナ


Amazonで詳しく見る
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Wiiを買う予定はしばらくありませんが購入の際にはセットで買うことをお約束します。

海外での評価は高いと聞いているので日本での売り上げを大きく上回ることでしょう。
オプーナにとって日本という舞台はあまりにも狭すぎたようです。

opoona -international-として近いうちに日本に帰ってくるかもしれません。
その時には購入する権利の奪い合いで日本中が大騒ぎになって混乱するでしょう。

2008年03月17日

An×An 10000問追加

10000問もの問題が追加されたということで先週に引き続き最寄のゲーセンまで自転車で。
クイズ形式を選べるスタンプの数が減ったのと選べる形式が3つから1つになったので
CPUばかりとぶつけられたり偏った形式ばかりの対戦がほとんどなくなりました。
早押しも必ず入ってくるようになったので地味に良い修正がきたように感じます。

気になる新問についてですが普段から何が出ているのかも覚えていないので
どれが新しいのかは判別のつけようがありません。
てきとうにやっていたらずるずる負けて気がついた時には残留トライアル。
昇格チャレンジ手前までエンブレムを貯めていたはずなのに。
残留トライアルの表記を見て気合が入ったのかそこから3連優勝で押し戻し。
SSへの昇格トライアルを目指し終わってみれば今日もSにステイ。

2008年03月15日

らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜

発売日から順調に売れ残り50%オフがあたりまえになってきたPS2の「らき☆すた」を入手。
新品DXパックを3000円で見かけたので救助しておきました。
らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ DXパック(限定版:豪華5大特典同梱) 特典 「バルサミコ・酢トラップ」&「蔵出しボイス並盛CD-ROM」&「ごめんね格闘ゲーム『らき☆ばと!』(PC版)」付き
定価が9240円なのでなんと70%近い値下げ率。
SchoolDaysの限定版のことも考えてみると店にとっては箱がでかくて邪魔なんでしょうか。
箱の奥行きはPS2パッケージだいたい7.5本分程度あるので横にしたら確実に邪魔。
平積みには対応できても棚に入れるのはスペース上厳しいものがありそうです。

中身1

DXパックというだけあって予約特典のはずの物も含めて中身はこんな感じ。
写真の左側から順番に
バルサミコ・酢トラップ、蔵出しボイス並盛CD-ROM、ごめんね格闘ゲーム『らき☆ばと!』
らき☆すた陵桜学園桜藤祭本体、ネームシールと並んでいます。
茶色の箱には陵桜学園学校指定校章、陵桜学園学校指定ネームプレート、
糟日部~アキバ間定期券入定期入れ、らき☆すたコレクションポスターセット
どれだけ特典を詰め込むんだというくらい詰め込まれています。
開けてみるとそんなに一杯には見えないように小さくまとまっています。

中身2

白い箱の中には陵桜学園学校指定セーラー服がきっちり詰められています。
箱を開けるだけなら平気ですが中身は一度開けたら二度と箱の中には戻らない。
そんな気がするほどぴったり入っています。
もちろんフィギュア用の小さな物ではなく「こなたが着られるサイズ」の物。
付属の紙にポリエステル製と書いてあるのと見た目からしてポリエステルサテンで
作られていると思うのですが安っぽい。というか布自体が本当に安いんだから仕方ない。
あくまでも観賞用だから、そしてネタだから。

3000円で買うには十分な価値のネタになる付属品だらけで満足しています。
ゲーム本編に関しては流石にすぐに書くこともできないので後日。
安い値段で見かけたらネタとして買ってみるのもいいでしょう。

2008年03月14日

2in1

docomoの携帯でできる1台で2回線つかえるというサービス。
早い話が本体を追加しないで契約を増やせるという物。
基本料金も普通に2台分に膨れ上がりますがいろいろ便利なので契約してきました。

2in1料金表
http://www.nttdocomo.co.jp/service/func_tool/2in1/charge/index.html

Aナンバー(元の番号)とBナンバー(追加される番号)は3つのモードに分けられていて
Aのみモード(Bナンバーの扱いは設定次第で電話を受けることも電源オフ扱いも可能)
Bのみモード(Aナンバーの扱いは設定次第で電話を受けることも電源オフ扱いも可能)
デュアルモード(A,B両方で待機)
AとBで電話帳を分けることが出来るため完全な分離も容易です。
デュアルモードで待機している場合電話の着信時の番号の色でAかBどちらに
かかってきた電話なのかが目に見えてわかるようになっています。
またAで登録された電話帳からかける際には発信番号を選ばずAになっている様子。
直接番号をプッシュしてかける場合には選択できるようになっています。
BナンバーのメールはWebメールとなっているため注意が必要。
通常のメールと違って内容確認をするのにもパケット代が発生するようです。

電話自体を2つ持つか1つで2回線使うかは各人の好みと料金などの判断ですが
1つで2個管理できるのは楽でいい。

2008年03月11日

開発の釣り

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12783.shtml
一部アイテムのアイコングラフィックが変更されたお知らせに書いておいて
続報でやはり実装していないかったと言ってくる。
わかっていた結末とはいえ獣使いとしてはショック。

3/11VerUP後のカンパニエ

ジャグナーはやはり大人気ゾーン。
PCがあまり行かないエリアでは弱体されたNPCが順調に殲滅され拠点防衛力が激減。
今まで異常なほど多かったHPを減らしただけでかなりバランスが変更されています。
しかもヘイトの計算がPCと同等になったためタゲを奪うことが難しい。
獣人拠点で戦っているPCは少なくNPCが攻め込んでもすぐに壊滅終了。
周囲にいる敵が強すぎて危険なエリアが多いが獣使いにとってはペット候補がいるので○
ラヴォール村には天道虫が入ってすぐの池の周りに多数。
ただし周囲には凶悪な雑魚オークが多数いるので動きにくいエリア。
さらに現時点では輸送テレポで獣人拠点のC.A.に飛べないため不便。
アクセスが悪い+ソロではどうしようもないと過疎ってしまうのも仕方が無い状況。
ラヴォール村はリコールジャグからすぐに行けるのを確認したが飛んだ先周辺も危険。
新しく追加された獣人の兵器がどこに出てくるかはわからないが
雑魚もNMもあまり変わらず強化されたようには感じない。
士気や活気が回復している分だけ本来の強さに戻っているのだと思うところ。

バグなのか仕様なのかわからないがペットにもドレインデイズの効果が及ぶように。
トラが殴ってHP吸収しだしたので何事かと思った。
ペットジョブのサポ踊の時代が来るのかという予感と共に不具合の修正の予感。
PCに有利な仕様は徹底的に排除するのが□eクオリティでありジャスティス。

2008年03月09日

アカウントハックに注意

FFXIでかなり前から流行っているアカウントハックについて注意を。
http://winglea.blog.shinobi.jp/Entry/1054/
[FF11]-まったり行こうよ!のレアさんの記事に詳細が載っているのでまず見て頂きたい。

アカウントハックの単純な手口として利用されるのはトロイの木馬。
トロイの木馬とはギリシャ神話にあるトロイア戦争で使われた兵器の事。
中に人が潜んで相手に自ら内へと引き込ませて害を与える。
ウイルスにおけるトロイの木馬の多くも神話と同じく自らが内に引き込むことが多い。
FFXIにおけるアカウントハックの例ではまさに
危険なファイルをダウンロードさせられる可能性のあるURLを踏むことが最も大きい。
様々なFF11ブログに巧妙な書き込みをしてリンクを貼っているため対処は難しい。
当ブログでは新コメントを見つけ次第、管理人が専用のPCで実際に行って確認するため
後から改変されていなければ古いリンクに関しては問題がないと判断している。
コメントやトラックバックを承認制として回避している所も多い。

新たな手法として上記の記事で紹介されている手法に関してはますます恐ろしい。
安全なサイトだと思っていても管理人が万全の対策をしていると思っていても
テンプレートが改竄されていつの間にか罠となってしまっている場合がある。
対策としてインラインフレームをオフ、JavaScriptをオフにするには非常に有効。
しかし一部のサイトにおいて一部機能を利用できない問題が生じてしまう。
不便である。どうにかならないものか。

いくつか対策を書いておこう。
・情報をPC内に残さない
毎回入力するのが面倒なためPC内に保存できるようになっている物も多いが
機械の中に残っているということは調べようとすれば調べられるということである。
機械の横にIDとパスワードを書いた紙を貼っているよりはマシだが似たようなLVである。

・ウイルス対策ソフトを導入する
無料版でももちろん良い。
しかし、年間4000円程度で有料版が手に入るためそれをオススメする。
特に自ら情報を公開する側である管理者は絶対必須のアイテム。
もし自分の公開した画像にウイルスが紛れ込んでいたら?
自分の作成したプログラムにウイルスが紛れ込んでいたら?
被害額は4桁では済まない。

・誰も信じない
こう書いてしまうのもなかなか問題ではあるが基本的に人を信じないのを薦める。
いくら相手が知り合いとはいえ油断は禁物である。
気になったURLをクリックする前には
http://so.7walker.net/guide.php
ソースチェッカーにかけるのがいいでしょう。
このリンクを信じて躊躇い無く開いた人は要注意者となる事を忘れずに。

・ネット専用のPCを用意する
金または機械にゆとりがあるならば良い方法。
重要な情報を持つ物とネット巡回用のPCをわけることで万が一の際の被害を抑える。
自分はこの方式を採用。
Windowsとアンチウイルスソフトしか入れてないPCで安全検証を行ってから接続。

自身を守るために必要な投資をして安全な道しか行かないという心構えさえあれば
機能をオフにする必要は何も無い。
インターネットを利用する以上、自分には関係ないなどということは決してない。
ソフトも多種あるためどれを買えばいいかわからないという人も多いだろう。
何がオススメかと聞かれても個人の求める方向性が違うため一概には言えない。
自分が使っているものや身近な友人が使っているものの名前を挙げておく。

AVG
http://www.avgjapan.com/

カスペルスキー
http://www.kaspersky.co.jp/

どちらにも無料版かトライアル版があるため何も入れてないという人はすぐに対策を。
被害にあっても誰も守ってはくれない。
自分の身は自分で守るように。

秒速5センチメートル

新海誠監督「秒速5センチメートル」の小説版。
著者は監督本人。
小説・秒速5センチメートル (ダ・ヴィンチブックス)

あとがきにあるように映像版と違えてあるところや補完的内容になっているところもある。
補完的な内容が顕著な部分は映像でいう第三話「秒速5センチメートル」の部分。
映像化されていない補完要素が小説にあるため話の理解度がグッと深まります。
貴樹が書いた無くした手紙の中身、明里の書いた渡せなかった手紙の中身。
小説を読んだあとにまた映像を見直したくなる作品。
映像を見たあとに小説を読み直したくなる作品。
終わらないループ。

本屋によっては売り切れている場合が多いので探しに行く時は気合を入れて。
ページ数も多くなく読みやすいのでオススメできる一冊。

2008年03月07日

ゲームの値段

【前提条件】
アナログゲームではなくデジタルゲームを対象とする。
デジタルゲームにはアーケード、ネットワーク、家庭用すべてを含む。
長い歴史があるが著者の年齢上、PCと2008年2月現在の現行機種を中心にする。


ゲームの値段といえば様々あるがPS2やXbox360などでよく見かける6800円で話を進める。
ちなみに6800円は税抜きの価格で税込みでは7140円という見慣れた数値となる。
この数値を「高い」と思うか「安い」と思うか「気にしない、普通」と思うか。
この問いに対しての答えは自身の環境、経済の状況、ゲーム自体の出来により変化する。
子供であれば6800円という価格は決して安くはないことが多いだろう。
社会人数名に聞いてみたところ高いとも安いとも思わない、気にしないという人が多い。
個人が自由に裁量できる金額が上がることが大きな要因のように感じられた。

個人的な考えとしては「高くもなければ安くもないがどちらかと言えば安い寄り」
かつて講義で聞いた時間単価という計算概念を使った上での考えの主張とする。
時間単価という言葉にはいろいろな意味に取れる要素を含んでいるらしいが
ここでは純粋にコンテンツへの支払い総額を利用時間で割った物を指すことにする。
2つほど例を挙げてみると

映画(2時間)1800/2h = 900/h
カラオケ(1時間)120/0.5h = 240/h

このような感じとなる。
(上映時間・サービス券の利用などにより単価は変動)

ゲームの場合時間が固定されていないためジャンルや作品の出来によって変動が大きいが
繰り返し遊ぶことを考えれば1本あたり8時間は遊ぶのではないかと仮定したいと思う。
上記の時間単価を求める計算に当てはめれば
6800/8h = 850/h
1時間当たり850円と映画などと比較しても高すぎる値段にはなっていない。
もちろんRPGのように数十時間を要するゲームであれば時間単価はどんどん減っていく。
ネットワークゲームの場合を考えると月々に支払うという特殊なパターンではあるが
1500/month = 50/day = 約2.1/h
1時間あたり2.1円という脅威のコストパフォーマンスが実現している。
ただしこれは24時間30日プレイした場合であって週末プレイヤーが1回に2時間月4回で
1500 / 8 = 187.5/h
1時間あたり188円となる。
このように考えてみると6800円という値段設定は「高くはない」と思えるという意見も
わかってもらえるのではないだろうか。

本体の値段について考慮をしていないため補足としておく。
ゲームをあまり遊んでいないうちは1時間あたりの単価は大変な額へ到達する。
何万円もする機材の値段を上乗せしているのだから当然である。
しかしこれはゲームをする人であれば自ずと0近くへ持っていくことができるだろう。
5万円のPS3も100時間使えば500/hとなり1000時間使えば50/hとなる。

ユーザーにとってソフトの値段が安ければ嬉しいというのは当たり前のことである。
6800円よりは5800円の方が良いに決まっている。
しかしながら次世代機の登場による開発費の高騰が問題となっている昨今の情勢では
ソフトの単価が今以上に下がるというのはとても想像しにくい。
任天堂ハードでは機材費用が安いということで低価格を実現できているソフトが多い。
「シンプルで誰にでもわかりやすいゲームを作れば良い」と言う人もいるが、
それを良しとして買ってくれるユーザーが果たしてそう多くいるだろうか。
現在のブームとしてトレーニングやナビゲーション系のソフトはたしかに売れている。
それも今までゲームに興味を持たなかった世代の開拓に成功している。
既に各地で議論されている内容だが今後を見ていった場合彼らは客であり続けるのか?
判断するのがとても難しい所だと思う。
「続編ばかりで新しいタイトルがなかなかでない」というのも良く聞く話である。
これも良く考えてみればあたりまえのことである。
新しいタイトルを開発するには相応のリスクが伴う。
続編物であれば前作の売り上げから推測した大まかなデータを出すことが出来るが
まったくの新作の場合は市場にでるまでどうなるかの予想が容易にはつかない。
開発費の高騰もあり、出してから売れませんでしたでは会社が傾きかねない。
こう言ってしまうのもなんだが「求めるなら相応の対価を支払え」と言いたい。
そして「続編じゃない新規タイトルを買う勇気がありますか?」と問いたい。
情報伝達が高速化したおかげで他人の評価待ちができるようになっているのも大きい。

このような問題を解決する1つの手法としてXNAに大きな期待を寄せている。
マーケットプレイス上で一般ユーザーが制作したXbox 360向け自作ゲームを、
他のユーザーがダウンロード可能にするサービスをはじめるという発表があった。
権利の問題、表現の問題をどうクリアしていくかも注目すべきところである。
会社組織では出来ないことをやってくるユーザーが出てくるのは時間の問題であろう。

そしてその時製作者が得る収入はいくらが適切なのか。
プロではない人間が作るゲームの値段はいくらが平均となっていくのか。
ユーザーがいくらまで出していいと思えるようになるのか。
それは個人の価値観による物なので答えはでないであろう。

だからこそ考えてみて欲しい。
自分はどんなゲームにいくらなら払って良いのかを。

2008年03月06日

明里に会いに行く

※記事タイトルはまた友人に考えてもらいました。自分にはない発想に感嘆しました。

秒速5センチメートル第一話「桜花抄」の目的地である「岩舟」まで行ってみました。
ルートを同じにするために一度新宿へと出て埼京線で大宮まで移動。
そこで東北本線に乗り換えのんびりと東へ向かって移動開始。
参拝に行った鷲宮神社の付近(久喜駅・東鷲宮駅)を通り越して電車は奥地へ。
地図と路線図を見てなかったので同じ土地を通ることになるとは思いませんでした。
小山についたときには両毛線が既に出発した後のようで30分近い待ちをくらいました。
1時間に1本または2本しかない恐ろしい路線。乗り遅れは死を招くようです。
しかたないので両毛線ホームの立ち食い蕎麦で昼飯タイムにしておきました。
小山駅両毛線ホーム
扉を手で開けるという電車の乗降の仕方に軽くカルチャーショックを受けつつ
とても上り電車とは思えない景色の移り変わりを眺めながら20分揺られて到着。
岩舟駅
駅について降り立って周りを見ても誰も降りてこない。
下りの列車が反対側のホームに止まっていたので乗り込んでいる人はいました。
上下両方の電車が出た後は完全に無人駅。自分以外誰もいません。
帰りの電車は本数が極端に少ないため1時間後。
とりあえず写真撮影をしつつ改札側へ跨線橋を渡り移動。
岩舟駅2
跨線橋から見た駅前
昔はどうだったのかわかりませんが現在は無人駅のため駅員はいません。
Suica用の簡易改札機と待合室に切符の販売機が一台あるだけ。
待合室
駅前
駅の横にあったマップを見て周囲を少し歩いてみるも特に目立った物はなし。
やることが特にないので駅を隅々まで見学してるうちにいつの間にか1時間。
帰りはアチラ
帰りの電車がやってきたので乗り込もうとしたところ今度はドアの開閉がボタン式。
これは劇中でも見たタイプなので驚きはありませんでしたが色々あるんですね。
帰りのルートでわざわざまた新宿に戻るのは居住地的に効率が悪いため、
東北新幹線は乗ったことないので小山から東京まで新幹線を利用してみました。
自由席特急券で約2000円かかりましたが大宮をまわっているのに速い。
行きは新宿→小山で1時間半はかかったのに小山→東京を40分で移動できました。
便利な世の中になったものだと感心するばかりです。

普段生活している都内では見ることの出来ない風景がたくさん見れて面白かった。
交通費として使える予算と自由に使える時間が尽きたため今回で旅は打ち止め。
またどこかへ行ける時間が確保できればいいなと思う。

--------ここから宣伝--------
秒速5センチメートルが4/18にBlu-rayとHDDVDで販売されます。
既に予約しておきましたが高解像度を活かせるコンテンツだと思っています。
対応する再生機をお持ちの方はぜひ検討を。
劇場アニメーション 「秒速5センチメートル」Blu-ray Disc 劇場アニメーション 「秒速5センチメートル」 HD DVD

2008年03月04日

こなたは俺の嫁

※記事タイトルは友人のリクエストに答えてつけました。

雨が降るという予報が変化し降らなかったため以前からの予定通り埼玉県まで進出。
幸手に住む友人と連絡を取り「鷲宮神社」まで出かけてきました。
東京メトロ半蔵門線で久喜まで直通の電車があるため乗り換えの数は少なくてすみます。
草加、春日部と埼玉ですぐに思いつきそうな駅を抜けてどんどん奥地へ。
久喜へついて時刻表を見てみると平日昼間は1時間に3本しかない過疎ダイヤ。
半蔵門線が10分遅れても予定の電車に間に合ったのはこのダイヤのおかげ。
友人とは久喜で合流しました。

久喜から一駅で鷲宮駅に到着。
鷲宮駅
乗り換え案内などの情報を見ると一駅で30分くらいかかることがあります。
帰りの電車を調べてみるとやはり1時間に3本しかありません。
出てくるタイミングを間違えたら駅で20分近く待たされることになるようです。
駅から神社へは大きな通りにそってまっすぐ歩いていってもわかる作りになっていて
途中で進行方向左側を向けば遠くに大きな鳥居が見えてきます。
正面から映すとこんな感じ
鳥居
本編見てないので詳しくないですがOPで見たことがある有名な風景です。
境内には平日ということもあってほとんど人がいませんでした。
噂に聞く絵馬の数々を見て「日本オワタ」など思うことほんのわずかな時間。
普通の合格祈願・安全祈願よりも「○○は俺の嫁」と書かれた物が多いのはどうなのか。
良いと思いますけどね。絵馬もタダではありませんし。

境内を1週して外に出た頃には13時近くで昼飯タイムだったのでどうしようか相談の結果
写真にも写っている「大酉茶屋」で話のネタ回収に走りました。
表に出ている食事のメニューの一部からしてキャラ名とかけあわせた徹底ぶり。
ノリで商売しているようです。素晴らしい。
友人は「こなたぬきそば」
自分は「かがみの鏡餅うどん」
名前がついてるだけでその名の通りたぬきそばと力うどんです。
正直美味し。
蕎麦・うどんは好みじゃなく原則的に食べないので味を語れるほど経験はありませんが
美味いと感じる物はかなり久しぶりに食べたような気がします。
オススメ。

帰りは別ルートで駅に戻ったためこういうところも通りました。
橋の名前忘れた

友人の住む幸手駅前も見ておこうということで寄り道して行きました。
いろいろ改装が進んだらしくかなり変わってしまったということ。
幸手駅
ここから都内へ通うのは根性がいる作業だと思います。
自分には出来ない。

片道約1500円と2時間をかけて出かけた今回の旅は楽しかった。
残念なことにもう一度いく機会はしばらく巡ってこないと思う。
わざわざ付き合ってくれた友人に感謝。


らき☆すたオフィシャルサイト
http://www.lucky-ch.com/

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