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2007年11月28日

マジコンと呼ばれるツール

少々アレげな使い方も出来るDSとPSPのツールについて。
どのような使い道が出来るかは調べてもらえばわかることなので触れない。
PSPの方は若干敷居が高いようで色々と条件や調べることもあるのだが、
DSの方はありえないほど簡単に利用可能になるようだ。
amazon(マーケットプレイス)で売っている辺りからしてもう終末。
【新型シェル】 R4 DS 英語版 解説書付 ニンテンドーDS専用 マルチメディアプレイヤー 
IT-PLUSのコラムにおいて新清士氏もG-Starの報告と共にマジコンに触れている。
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx
業界に関わる人間らしく違法的な使い方でしか物を見ていないのが残念だが、
たしかに状況は普通ではなくなってきていると言っても良いだろう。
P2Pソフトを使えば平然とロムが手に入ってしまう。
手にいれる方法をオマケにつけて販売している人もいる。
microSDの価格も安くなり状況はますますカオスへ。
昔からこの手のツールは存在していたがここまで簡単に一般人の手の届く物に
なってしまうのは驚異であり残念なことだと考える。
まさかPC1台、ファイルコピーだけで5分とかからず設定できるとは思わなかった。

個人的な見解としては違法なタイトルコピーなどしなくても
ユーザー独自のプログラムが実行可能などメリットがかなりある物と受け取った。
研究目的で買う価値は十分にあると思う。
Luaはやったことがないがなんとかなるだろう。
C,C++,C#,Javaをやってきた経験を活かして研究開始。

2007年11月25日

RPGツクールVX

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
XPが出たのはいつだったかな。
2004年くらいの記憶があるので3年前。
上記公式サイトにあるプロモーションムービーを見るとあまり変わってないですね。
Windows Vista対応なのが一番の売りかもしれません。
正直な話RubyベースのRGSSを書くくらいならC++とDirectXで書きます。
今のブームを考えるとDSやPSPで出す方が受けると思うのですけどね。
ニコニコ動画向きのコンテンツが生まれそうなのでそこは期待。

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お値段がそこそこ高いのは相変わらず。
認証機構がどうなっているのかも要チェック。

2007年11月24日

アルトネリコ2クリアしてみて

前作同様、複数周前提のゲームですが二周目はやらないと思う。
積んでいるゲームが他にもいっぱいあるので時間が無いからです。

2ではかなり多くのシステム変更が行われています。
戦闘における防御の要素が音ゲー的なタイミング物になっていました。
PERFECT,GREAT,GOOD,TERRIBLE,BADの評価がつくあたりが
完全に音ゲーの世界に入っています。

戦闘の単調さが軽減されて良いかと思いましたが敵の出現パターンが少ないのと、
攻撃方法が一定なため慣れてくると作業になってしまいめんどくさくも感じました。
判定の難易度を変える事ができる点は苦手な人への配慮を忘れてない良い点です。
あとは処理オチが無ければもっと良かったと思いますね。
調合(前作ではグラスメルク)のノリは同じなのですが出来る場所が限定的。
自分で目的の店へ出向いて行わなければいけなくなりました。
レシピも店へ入ると起こるイベントで追加されていく形式。
ジャンプが出来ないだけで気分的にも快適じゃなく感じる移動が後半ツライです。



出来上がる物のぶっ飛んだ発想は以前と変わらないままでとても素晴らしい。
『料理』という名の調合なのに出来上がるものは敵へ攻撃するアイテム多し。
そうでなくちゃつまらない。
装備品のパワードシステムも変化し保護・セラピしたキャラクターをセットする
事によってキャラクターごとの強化能力を得られるようになっていました。

音楽はやはり素晴らしいクオリティを維持していて満足できました。
ここは好みの問題なのでどっちが良いとは絶対的に言い切れませんが、
個人的には前作の方がインパクトが強かったような気がします。
2の方はあまり記憶に残らないというかエンディングで表示された曲数にビックリ。
Extraモードで聞きなおしておきました。
うん。いいね。

要素要素で見れば良い所がいっぱいあるゲームだったのですが、
総合で見ると今ひとつな印象としかいえません。
自分の中での期待が高すぎたのかもしれませんね。
色々と惜しいゲームだったと評したいと思いますが買って損はありません。
ヒマがあったらぜひどうぞ。

「(C)GUST CO.,LTD. 2007 (C)BANPRESTO 2007」

2007年11月22日

『アルタナの神兵』発売

ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク
ついに発売されたようです。
購入者に感想を聞いてみるとりトライオンラインと返ってきました。
拡張登録のサーバーが大変なことになっているようです。
初日はやっぱり大変だなぁ。
ネットワークゲームのサーバ管理者じゃなくて良かった。

バージョンアップでウィンドウモードでの起動もできるようになったと聞きました。
やっとという感じがしますがグッジョブな更新です。
いままではアレげな物でしか窓化できませんでしたからね。
獣使いの新しいペットコマンド「ひきつけろ」も気になります。
LV45という条件は余裕でクリアしているのでどんなものか見に入ろうかな。

2007年11月21日

PS3は暖房にはならず

最近急激に気温が下がって一気に冬が到来しましたね。
部屋が寒くなって暖房がほしくなってきた今日この頃、
PS3があるから冬はOKなどという冗談を夏に言っていましたが、
いくら廃熱が多いとはいえPS3では部屋は暖まりません。
当然ですね。用途が違うし出力の桁が違います。
本気で言ってる人もいるわけないですが、PS3があれば冬も大丈夫は嘘。
今年の1月にも同じ内容で記事書いてますが暖かいのは廃熱口の近くだけ。
1年たって落ちついてきたのかXBOX360を導入したから感覚がマヒしたのか。
わかりません。

ちょっと過去に戻って新型PS3のお話。
初日からかなり売れ行きが良いみたいなのでやはり値段が壁になっていたのですね。
購入者のほとんどがPS2所持者だとは思いますがPS2できない点はどうなのでしょう。
今後も2台並べて稼動させていくのでしょうか?
ソニーがPS3に薄型PS2を取り付ける台とか出してきたりするかもしれない?
知ってて購入した人は良いとしても知らないで購入した人もたぶんいると思います。
店頭で表示している販売店もありますが公式のCMではまったく触れていません。
外箱にも書いてあるようですが裏面の文字いっぱいの所にあるので気づきにくいとか。
購入者が損したと思わなければ良いですね。

2007年11月19日

セーブデータ破損

アルトネリコ2をプレイしていて起きた恐怖の現象。
セーブをしようとした際に失敗しましたとエラーがでて再びセーブしようとすると、
データが破損しています初期化して作り直しますか的メッセージが登場。
回避できないので作り直したところセーブがきちんと初期化されてました。
これがロード時だったと思うと怖い話。
セーブ枠は12あっても管理は1ファイルで行っているようです。
なのでどれかが死ねばぜんぶ死ぬ。
1つで管理している理由はExtraのデータベースのせいでしょう。
ゲームデータとシステムデータで切り分けて保存にすれば良いのに…
この作りだとおそらく破損が起きるとクリアデータも飛ばされる。

どうやらPS3の仮想メモリーカードとの相性が悪いようで問題が起きてるみたいです。
本体かソフトのプログラムどちらが悪いか中を見れないのでわかりませんが、
ユーザーレベルで出来る対策としては
・仮想メモリカードを複数にしてバックアップしておく
・おとなしくPS2でプレイする
・メモリーカードアダプターを利用してPS2のメモリーカードへ逃がす
・とりあえずソニーに文句のレポートを送りつけてみる
などが考えられます。
オススメなのはメモリカードアダプターを利用する手法。

メモリーカードアダプターメモリーカードアダプター


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以前はPS3へデータを移したら戻せないためゴミになっていた製品も
アップデートで出入可能になったので一気に利用価値があがりました。
店頭で見かけないこともある製品なのが恐ろしいところです。
探しにいった時新宿のヨドバシカメラになかったのは衝撃的でしたね。
PS3が不人気だからってヒドイ。

2007年11月13日

アルトネリコ2開封

発売日からもう2週間くらいたっている気がしますがついに開封しました。
PS2は薄型も売り払ってしまいデカイやつしか残っていないのでPS3でプレイ。
先にプレイしている友人から色々変わって慣れるまでが大変と聞いていましたが、
実際に始めてみると1をやっていない方が馴染むのが早いと感じるほどの変化。
インターフェースがごっそり変わっている所がかなりあるので違和感だらけ。
ワールドマップがなんとなーく使いにくい。慣れるまでの辛抱かな。
戦闘もプレイヤーが関与する要素が増えたおかげで楽しくなった反面
キー入力やタイミング入力が連続で戦闘が起きたりすると煩雑に感じることあり。
入力の瞬間にラグ?処理落ち?のようなものが発生してミスることもあり。
PS2でもPS3でも起きる現象のようです。
これは個人的な意見ですがフィールドマップ上でのキャラクターモデルがなんか変。
顔というか動きというか。なんというか出来の悪い人形みたい。
会話時の立ち絵は問題ないのですけどね。

とりあえずジャンプ返して。意味もなく飛ぶの好きだったんだから。

2007年11月11日

新モデルPS3

PS3発売から丁度一年、新モデル発売日ということで近くの店をいくつか見てきました。
それなりに入荷されてるようで入り口に目立つ所に置かれていた店もありました。
自分用のゲームの下見をしつつ様子を伺うも売れる気配なし。
PS2との互換性が無いという物を今誰が買うというのか。
5000円+すれば互換性をもった20GBモデルが買えるのでまだそっちの方が売れそうです。
PS2互換のまま10000円値下げにしろよ空気読めてねーなソニーとは、
あらゆる方向から値下げ発表以降聞いた言葉です。

売れる時期に出荷数を見誤った日本マイクロソフトも空気読めてないけどね。
エリートとバリューパック数足りてないよ!

2007年11月07日

SUPER MARIO GALAXY

スーパーマリオギャラクシー
良い作品だと周囲で評判なのでWiiを持っている友人の所へ突撃して体験してきました。
最後にやったMARIOな作品はやはり友人の所でやった64版のMARIOだった気がします。
操作方法がリモコンとヌンチャクという大きな変更があったものの
ジャンプのアクションなどは64版の頃からあったものをかなり引き継いでいました。

球体マップよくやったなぁというのが最初の感想。
落下せずにぐるぐる回るので酔う人がいるかもしれません。
Wiiらしい良いソフトがようやく出たという感じです。

2007年11月04日

XBOX360値下げ後

XBOX360バリューパックとエースコンバットの影響は確実にあるようです。
この数日間に周囲の友人で購入した人がすでに4,5名いる様子。
フレンド登録した人数が4で他にも購入者がいるようですが未確認が数名。
値下げ戦略は成功していると見てもよいかもしれません。

一方PS3は発売したときに何名か登録したままさっぱり増えません。
購入したという話も聞かなければ購入しようという話も聞きません。
巻き返しが起きるのかどうかまずソフトがでなければ話になりませんね。

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