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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
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      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
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         <title>SNCVer3ロケテ</title>
         <description>SNCの新バージョンが火曜日から各地でロケテをやっているので
帰りに近くの開催店舗へ立ち寄って遊んできました。
現在ロケテで遊べるゲームは
・7カードスタッドポーカー
・7カードスタッドポーカートーナメント(Ver3新ゲーム
・麻雀(Ver3新ゲーム
3つで、7カードスタッドポーカートーナメントで大会が開催していました。
大会が開催されているのにトーナメントより麻雀を遊ぶ人が多かったように見えました。
SNC.NETの段位ランキングを見てもすでに多くの段位者が誕生しています。
ロケテ開始から4日で5段という人がいるのは凄いと思います。
400局で100勝+αで勝率3割は勝ちすぎのような気が。
駆け引きが上手な人が存在するのだと良くわかります。

しかしながらカジノクラブなのに麻雀なのは微妙な所。
客が増えてインカムは良くなると思いますが
ポーカーのプレイヤーが減ってしまいそうで残念です。
ゲームの種類が増えるのは素晴らしいのですが人が分散してしまうのが残念。</description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 23:07:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/10/19 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>本屋めぐりついでにSNCを遊びに自転車で昼過ぎに家を出発。
日曜日だというのにホームのゲーセンはやはりサテライトが空いています。
1000円で300枚のメダルというレートでもこの様なのですから
人気の薄いゲームだということが良くわかります。
日本ではポーカー自体あまり縁のないゲームなのかもしれません。

セブンカードスタッドポーカーのイベント決勝が行われていたようですが
予選すら参加していないので参加資格もないためいつもどおりテキサスホールデム。
今日は運のある日だったようで
フォーカードが1回
フルハウスが3回
スリーカードが3回
20試合弱の間にこれだけの手が揃い勝率もそれなりに高い日でした。
自分のカードでは100試合ちょっとしかしてませんがフォーカードは初です。
ストレートフラッシュとロイヤルフラッシュは見れる日は来ないでしょう。
先日ロイヤルフラッシュリーチの声は聞けましたがダメでした。
ストレートフラッシュ以上の役はムービーが流れるらしいので
不人気で筐体が撤去されてしまう前に一度は見てみたいものです。

携帯コンテンツの方に「対戦分析」なるものがオープンしていて
自分の成立役の記録やベストハンド率が見れるようになりましたが
あれは何かの参考になるのでしょうかね？
勝率とかストレートに出してもらった方がわかりやすいような…。
戦略とかはよくわかりません。

帰り際に久々にAnswer×Answerを1試合やり帰ろうと振り返ると
どこかで見た事のあるキャラクターネームが目に入りました。
行動パターンが同じな様子でまたまた偶然にも知り合いに出会いました。
せっかくなので店内対戦を申し込み勝負。
連想クイズ→チキンレースクイズ→早押しクイズの3本勝負で
連想クイズで10-30で負け、チキンレースを50-0の完封勝利。
早押しクイズで相手が自爆して崩れた所から逃げ切り2勝1敗で逆転勝利。
8段と9段にふさわしいハイレベルな戦いでした。
二人のボケ方が。</description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 16:47:28 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第46回 JAMMAショー</title>
         <description><![CDATA[業者日の19日に招待券をいただいたので潜入してきました。
とりあえず外周から順にAMIやセガなどからまわったのですが
あまり見所なし。
「Answer×Answer2」の4人同時対戦が気になったくらいでしょうか。
既にロケテストが行われている物や過去の作品の再展示なども多く
いまひとつ盛り上がりに欠けていたように感じます。
ガンダムVS.ガンダムNext、戦場の絆のあたりは人気で行列が出来ていました。
業者日で40分待ちということは一般日にはかなりの混雑が予想されます。
うーん。AOUに期待。

一般日にも友人と行きました。
その様子はコチラをドウゾ
<a href="http://dangoblog.exblog.jp/8643838/">http://dangoblog.exblog.jp/8643838/</a>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/46_jamma_1.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 00:39:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/9/06 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>帰り際に新小岩駅で下車し友人と合流してAnswer×Answerをやってきました。
6月末にプレイして以来約2ヶ月ぶりとなるゲームをはじめてみると
「早押しテクニカルクイズ」なる謎の形式が追加されていました。
全国大会を2試合ほどやって1回もテクニカルクイズに当たることはありませんでした。
決勝専用のクイズ形式なのかもしれない？
4位と優勝というエンブレム+-0の結果に終わりました。
店内対戦も1試合行いましたが1-1で迎えた最後のチキンレースで負けました。
早押しでボケて得点を落としたのが響いたようです。

あけて6日は髪を切りに行った帰りに15分ほどかけて最寄のゲーセンへ。
SNCを1000円分(メダル300枚)プレイしてきました。
テキサスホールデムを中心に各ゲームを少しづつプレイ。
1時間ちょっとで300枚食われたあたり賭け事の才はないようです。
実際にトーナメントを社内でやったことがありますが、
ゲームとは違って実際にやるほうが勝てる確率が高い気がします。
ブラフでレイズしているのか手役が強くてレイズしているのか。
表情を隠したつもりでも見えてしまうリアルのほうがやりやすいということかも。</description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 17:42:53 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/8/03 SNC</title>
         <description><![CDATA[諸事情でSNCをプレイするために炎天下の中最寄のゲーセンまで自転車で行きました。
SEGA製品がCLUBSEGAに置いてないとか信じられない。
以前置いてあったはずの場所にはロードオブヴァーミリオンが全席空席で鎮座。
諦めて帰るかと思った後、携帯連動サイトのことを思い出しました。
すぐにアクセスして設置店舗検索。
近くの他のゲーセンにあることが判明したため移動。
出かけたのが無駄にならなかった。
連動サイト作ってる人たちグッジョブ。

移動先の店は1000円でメダル300枚と優しい設定だったため長時間遊べたうえに
テキサスホールデムで勝ちまくって増えちゃいました。
次回のためのメダルキーパーの利用登録の際に驚いたことがありました。
今の機械は静脈認証を搭載しているってすごいセキュリティなんだなと。
技術の無駄遣い万歳。

SNC セガネットワークカジノクラブ
<a href="http://www.sega-snc.net/">http://www.sega-snc.net/</a>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/08/2008803_snc.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 18:20:40 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/6/28 アーケードゲーム戦績</title>
         <description><![CDATA[【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quest of D

Answer×Answerで「はじめてのイベント大会」が開催されているため遊びに行きました。
イベント期間ということでさぞホームのゲーセンも混んで…ない。
いつものように台が空いていたので1000円札を両替してプレイ開始。
イベント大会は塔を上っていくという物で階が勝てば上がって負ければ下がるという
とても単純なルールの下に1vs1のクイズを続けていくという方式でした。
形式ジャンルは固定階層を除いてはランダムのようです。
一定階層の区切りごとに称号がもらえるので一番低い20階を目指しました。
連想クイズ→早押しクイズと形式に恵まれあっという間に20階は到達できました。
「はじめての大会シティマスター」の称号を獲得した所で通常の全国対戦にチェンジ。
1試合目の途中で横にある人が現れました。
私と<a href="http://soruton.exblog.jp/">その人</a>は（直接の）友達じゃないけど、<a href="http://dangoblog.exblog.jp/">私の友達</a>と<a href="http://soruton.exblog.jp/">その人</a>は（直接の）友達。
だいたいそんな感じの人です。
Answer×Answerを始めた頃に7段くらいのプレイヤーだったベテランです。
何人かでLoad of Vermilionを見に来たのとAnswer×Answerのイベントをやりにきたとか。
偶然とはなかなか起こるものですね。

Load of Vermilionといえばつい最近稼動したばかりの期待度の高かったゲーム。
さぞやインカムが素晴らしいことになるくらい並んでいるのだろうと見てみると
4サテライト中プレイヤーが居るのは2サテライト。
待ちの紙が用意してあるのに書いてあった名前は0名。
自販機をかねたメインユニットで観戦しているだけで満足してしまうみたいです。
自分も正直な所見ただけで満足なのでプレイしようとは思いません。

Dは1ゲームだけ.NETコンテンツのクエスト消化のためにプレイしました。
カード読み込みが不調で2枚しか認識しませんでした。
なんてこったい。
カードの状態だけではなく筐体の状況にも左右される可能性があるため
カードの読み込み回数制限はいらない気がします。
開発者はロケーションで自腹でプレイしたことあるのかどうか怪しいです。
開発環境の中でしか遊んでいず、ユーザーが見えなくなっているのでは？
実際はどうなのかは中の人に聞いてみないとわかりません。]]></description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 17:47:58 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/6/22 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer

Answer×AnswerがDXにバージョンアップしたのにぜんぜんやってませんでした。
意外な所で知り合いにAnswer×Answerを見つけてチームを組んだので雨の中ゲーセンへ。
今までと変わったところは
・残り時間が20秒くらいをきると表示が？になる
・回答時間で勝負中回復しない部分が出来た
・順番インフレクイズの追加
・.NETと連動したミッションの追加
この辺りでしょうか。

残り時間が隠れたところで遅延作戦は有効なままで残念です。
回答時間で回復しない場所があったとしても遅延作戦に大きな影響はありません。
全部回復しないような作りにしてしまえばいいのに。
どのタイミングで時間を有効に使うかを考える戦略ならそちらの方が良いと思います。

順番インフレクイズは正直面白くなし。
知識として答えを知っていれば相手が死ぬかドロー待ち、
知識として答えを知らなければ勘に頼って相手が死ぬか自分が死ぬか。
早押し系のクイズ形式と違って勝負した気がしないのが物足りなく感じます。

.NET連動のミッションは○○エリアのプレイヤーを倒せとかなので放置しておいても
勝手に条件を満たす相手との勝負に勝てばゴールドがもらえます。
ただでさえ余っている.NETのゴールドがさらに余ることになります。

しかしDXになったのにプレイしている人が少ないのは寂しいところ。
プレーヤーとしては席が常に空いているので嬉しいといえば嬉しいのですが…
なんとかもう少し流行って欲しい気がします。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/06/2008622.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:22:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/6/01 アーケードゲーム戦績</title>
         <description><![CDATA[2008/6/1 アーケードゲーム戦績

【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quest of D
Quiz Magic Academy5

Quest of Dを今日から今更ながらスタートしました。
1プレイ200円という現実に軽くやる気を失いつつもICカードを投入しキャラ作成。
「エルフ♀で銀髪で戦士以外認めない」
こう言い放ったのは熟練のQODプレイヤーである仲の良い職場の先輩方。
「キャラ登録したカード後でチェックするからな」
選択肢なしとはまさにこの状況。
どんな種族がいるのか調べた結果、他のと比較して
個人的な趣向としても↑で問題ないのでその通りに作成してスタートしてきました。
文字で見ると長いチュートリアルもプレイしてみればそれほどではなくサクサク終了。
カードが1枚排出され1ゲーム終了。
1枚1枚袋詰めにされているカードはなんとなく贅沢な感じがします。
200円1プレイでシナリオモードを
試練の洞窟
ドワーフの洞窟
盗賊の砦
賢者の塔
最初の2つがSランクで残り2つはサブミッションを見てなかったためBで終わりました。
コンティニューはなかったのでチュートリアルを含めて計1000円。
プレイ時間の割には消費が早いゲームかなと感じます。
排出されたカードが盗賊に便利そうな物ばかりなのはなぜ。


Answer×AnswerとQMA5は1回づつプレイしましたがどちらも調子が悪いようです。
Sリーグとフェニックス組で停滞中。
なんか最近、今までほどの熱意というかやろうという意欲がわかなくなりました。
自分の中でのゲーセンブームが終わりつつある気がします。


ちょっと主題とは話が変わりますが、
エンターブレインのオンラインショッピングの中にセガストアができました。
<a href="http://ebten.jp/sega/">http://ebten.jp/sega/</a>
終了したセガダイレクトの後継の雰囲気がするので怪しい商品がまた売られることでしょう。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/06/200861.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 16:31:50 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/5/26 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quest of D

少しQuest of Dをやってみようかと思いスターターパックを500円で購入してきました。
プレイに必要なICカードとゲーム用カードが4枚入って500円。
200円でカード4枚と解説書がついてくると考えれば値段はそんなものな気もするけど
高い。
初期投資が最近のアーケードゲームは高すぎる。
タイトルごとにIC買わせてセコイ稼ぎしてないでセガも早くICを1枚に統一するべき。
コナミをみならえコナミを。

帰りによったため時間が無いのでスターターを買うだけ買って解説書読み。
Dのプレイはまだしていません。
時間がないとはいえゲーセンへ行ったからにはAnswer×Answerを1プレイ。
3戦全勝でプレーオフへでて30-40のスコアで2位に終わりました。
「一般的な便座の形はＯ型と何？」
便器で負けた。0.02差で便器で負けた。
なんてこったい。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/2008526.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Mon, 26 May 2008 23:11:36 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/5/24 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quiz Magic Academy 5

Answer×Answerはスペシャルジャンル「野球」がはじまっていたようで…
悲惨な戦績過ぎて今日のところはこの話題はスルー。

気晴らしにやったQMA5はミノタウロス組で6→1→4の流れでフェニックス組に昇格。
優勝がかかった決勝でわずか１点差で勝ったのは運が良かった。
運命を左右した問題はアニメゲームの連想でこのヒント。
「ジュノ大公国」
解答欄にはFinal Fantasy XIを含むFFが４つ。
やっててよかったFFXI.
途中休憩していたとはいえ開始から6年続けている自分に隙はない。
他の人にプレーヤーがいなかったのか数字を読み違えたのか単独正解になっていました。
ちなみに残りのヒントは
「ウィンダス連邦」
「バストゥーク共和国」
「サンドリア王国」
全部地名とか知らなかったら終わりじゃないですか。
これだからQMAのアニメゲームはマニアすぎて困る。
（Answer×Answerはやけに年代が偏っているように感じるから困る）</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/2008524.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 18:01:33 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/5/18 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer

スタート直後の2クレジット連続優勝といきなり幸先の良い出だし。
エンブレム+4して14/16としてSS昇格チャレンジが再び見えてきました。
しかし、3連続優勝のタイトルがかかると勝てない呪いが今日も発生。
これで3連続優勝がかかったプレーオフを落とすのは5回目くらいです。
あと一歩あと一歩が届かない惜しい人なんです。

15/16としたあとは3位と2位を繰り返したった1つのエンブレムが獲得できない。
回数を重ねるうちに集中力が尽きたのか4位になったのでそこで切り上げて終了。
13/16なので次回の立ち上がりに期待したいところです。
来週はスペシャルジャンル「野球」がくるので避けたいところ。
一部エリアでは新バージョンのロケテストも始まってるようなので今後の展開に期待。

【獲得称号】
残留5人斬り
【リーチ中】
昇格5人斬り</description>
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         <pubDate>Sun, 18 May 2008 18:43:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/5/11 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer

昨日に引き続きイベントが開催されているのでゲーセンへ行ってきました。
4台設置されてるうち人がいたのは1台だけ。
地元ではあまり人気が無いようです。
2位と3位を繰り返しエンブレム増減が14あたりを基準に動かない状況が10クレほど。
1位も無ければ4位も無いという中途半端な展開で遊んでいました。
昨日獲得した「早押し名人」が「早押し国宝」になったり、
その直後「早押し偉人」をかけたタイトルマッチで0.03秒差10点取られで負けたり。
「虫食い師範」も手に入れました。
安定して冴えてた日だったようで早いタイミングで答えが思いつきました。
今日の一番の冴えは早押し連想で一枚目「永劫回帰」をみてニーチェを答えた事。
わかりやすいヒントとは言えなかなかいい感じだったと思います。

SS昇格チャレンジのチャンスもついにまわってきたのですが
10点届かず昇格失敗。
昇格チャレンジの時に限って相手が強い人ばかりなのがツイてません。
エンブレムが4つ減りプレイ回数も15回越えてたので流れが変わったと見て終了。
12/16と赤字で終わった1日でしたが勝率は上昇しました。

え？おかあさん？
うん、会えなかったんだ。
嫌われてるんだと思う。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/2008511.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/2008511.html</guid>
         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 11 May 2008 18:17:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008/5/10 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer

10/11と2日間にわたる「母の日刺客イベント」に参加できる可能性を求めゲーセンへ。
今日は調子が良く6クレジットで優勝が3回2位が3回と計9個のエンブレムを獲得。
お笑いで失った分を一気に取り戻して14/16まできました。
タイトルも「早押し名人」「連想師範」を獲得。
しかし母の日刺客に会える雰囲気はまったく無し。
時間帯とか日を変えてみようということで調子のいいところで切り上げて帰宅。
プレイ数が少ないのでいままでも特別刺客とはぜんぜん出会えなかった過去があります。
どれほどのインカムを与えれば刺客にであえるのだろう。
どうなの？AM1研さん。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/2008510.html</link>
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         <pubDate>Sat, 10 May 2008 16:22:53 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>2008/5/1 アーケードゲーム戦績</title>
         <description>【対象ゲーム】
Answer×Answer
Quiz Magic Academy 5

スペシャルジャンル「お笑い」が開催中のAnswer×Answerで大敗してきました。
Sリーグでエンブレム13個近くあったはずなのに3位、4位連続でいつの間にかAに降格。
プレイを切り上げて悪い流れを止めればいいのにずるずる続けていたらこの有様。
「お笑い」に絶望した、ほとんどわからない物ばかり。
ドラえもんの時よりヒドイ事になっている気がします。
Aリーグに落ちた後は連勝で一気にSまで復帰。
SとAの格差がかなり大きいなと実感。

4月の中旬くらいにAnswer×Answerの待ちに始めてみたQMA5はガーゴイル組で優勝し
4位、3位、1位の直近3戦の成績でミノタウロス組へ昇格しました。
次回12位以上で初級魔術士へ昇格できるみたいです。
QMAはイケてるときは全問正解で勝てるのにイケてないときは0点もありうる恐怖が。
解答権を奪い合うAnswer×Answerで0ならまだしも解答できて0は凹みます。
芸能はやめてぇぇぇ。</description>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Thu, 01 May 2008 21:02:26 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>QMA5</title>
         <description>出かけた帰りにゲーセンでAnswer×Answerをプレイ。
不調の波に襲われて3クレジット9試合で2分7敗という散々の成績。
3連続3位でエンブレムを6個失ったので流れを断ち切るためにプレイを中断。
そのまま帰るには惜しい時間だったので近くにあったQMA5を試しにやってみました。
○×クイズが正直な話まったく面白くない。
わからない問題であっても運があれば得点に出来てしまう作りは対戦としてどうかと。
4択のほうならば偶然の確率も下がるので良いとは思います。
見た目に関してはAnswer×Answerではかなわない完全なキャラゲー。
16人による予選などは面白い要素。
4人づつ成績の悪い人が落とされていくのは見ていて盛り上がります。
でも○×と4択しかない下位層に絶望して続けられなさそうな雰囲気。
いくら人の少ない下位層だからって日曜日に16人中COM12名はヒドイ。
Answer×Answerの一人と戦う感覚の方が好きなようです。
なにより早押しボタンが無いのが物足りないところ。
今後は混雑状況を見ながら少しづつやりわけていこうと考えています。
QMA5の方がAnswer×Answerより混んでいるのでプレイ回数は少なくなりそう。

Answer×AnswerよりもQMA5の問題がエグイと思いました。
QMA5後にAnswer×Answerで復調し1位＋2位2回でエンブレムを少し回収。
全部で1500円くらいつかってしまった一日となりました。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/04/qma5.html</link>
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         <category>010)アーケード</category>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 19:16:39 +0900</pubDate>
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