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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
      <link>http://www.trash-basket.net/blog/</link>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 01 May 2008 21:59:41 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>Do-Dai</title>
         <description>配信新曲の第二回目が出てきました。
お値段なんと1200ゲイツポイント(1800円)
高いか安いかは人によるので言及しません。
気になる内容はXBOX360のマーケットプレイスで映像を落とすか動画サイトで見れます。
個人的評価としてはモーションは良いのに曲とは今ひとつ印象が合わない感覚。
1200ゲイツを出すかどうか悩みどころ。
自分の中でニコニコ動画で満足を得られるコンテンツになってしまったかもしれません。

予約特典だった「アイマスインカム」は問題解決が出来ないため無料配信へ。
予約者には代わりに「リーガルヘアバンド」を5月末のカタログ4号にあわせて配信予定。
デザインが良くなかったりした日には事態は収拾どころか再燃するでしょう。
再燃するほど人が残っていない、アイマスマジックが解けてしまうかもしれません。
偉い人が金に目がくらんで口を出し始めるとロクなことにならない。
バンダイナムコだけではなくゲーム業界の悪しき伝統です。</description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Thu, 01 May 2008 21:59:41 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>shiny smile</title>
         <description>配信体制に不手際があったようで200マイクロソフトポイントでダウンロードできたとか。
修正対応が行われたため公式ページの発表によると
shiny smileは当初予定の26日から27日の13時に延期。
アイマスインカムは当初予定の26日から調整中へ。
たいした問題ではありません。
ネットワーク配信系ではよくあることです。

26日21時くらいの段階で「shiny smile」のダウンロードが可能になっているのも
ネットワーク配信ではよくあること。
公式には27日の13時ということになっているので自己責任の上落とした人が多数。
2秒でダウンロードが終わることから考えてやはりデータはカタログ2号の中。
解除キーだけを利用コードで手に入れる方式と思われます。
そろそろギガパッチが見えてきた800MB超のカタログデータ。
既存のリミックス曲の配信が一通り終わったので次回から容量は減るでしょう。

shiny smileは初見では最後の最後で矢印の向きが入れ替わるのでコンボ切れる可能性。
それ以外には難しい場所はないのでフルコンボしやすい曲になっていました。
ボーカルの音量がソロだと小さいため音量調整が難点。
トリオでやると人数分増幅されるので聞き取りやすく。
雪歩ソロでやると声の感じがいままでと違うので違和感を感じます。

曲のページが3ページに達した影響で7枠ほど空欄が出来ています。
これから何曲追加されていくのか。
楽しみなようでそうでもないような。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/03/shiny_smile.html</link>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 23:22:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>L4U発売</title>
         <description><![CDATA[Microsoftの予想を超える登録額でXboxLiveでポイントがつかえなくなっていたらしい。
一体いくらつぎ込んだんだ全国のユーザーたちよ。
発売と同時のカタログ全部買えばだいたい7000ポイントほどとして、
5000人がフルで買おうとすれば3500万ポイント。
1日の使用量として想定外な数値というのも納得がいきますね。
DLCについては後で考えようと様子見をしていたので現在ポイントは用意していません。

ゲーム本編は
ユニットを作る→曲やステージ、モードを選ぶ→ライブ（撮影か応援）
撮影だとキャラクターの歌とダンスをカメラをある程度自由に動かしながら観覧可能。
応援だと太鼓の達人風味の音ゲーになっていて楽しむことが出来ます。
イージーの声援は最初はキモく感じることはおかしくない。
しかし慣れてくるとそうでもない。むしろ自分が染まっていく危険性。
無線のコントローラーは若干反応が悪い気がするので有線オススメ。
1ゲームは5分ちょっとで終わるため何週かしていればあっという間にアイテムコンプ。
実績の解除もサクサク行われていくので10時間かからずにすべてを終えられるでしょう。
コーディネイトに楽しみを見出せないと物足りないソフトかもしれません。
ニコニコ動画などでムービーを作っている人にとっては必須ソフト。
素材を取るのにこれ以上便利なツールはないというくらい色々出来ます。

ファンでない人が買った場合ガッカリして絶望してしまうかもしれません。
限定版のDVDが色々入っていてオトクなので買うなら限定版。
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XUGLAK/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/3189IdGKBmL.jpg" alt="アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!(ライブフォーユー)新曲ダウンロードカード付き" border="0" /></a><br />]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/02/l4u_1.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2008/02/l4u_1.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 02:23:54 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>L4U予約</title>
         <description><![CDATA[気がついたらいつの間にか色んな所で予約受付を開始していたようです。
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XUGLAK/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/3189IdGKBmL.jpg" alt="アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) 特典 L4U!(ライブフォーユー)新曲ダウンロードカード付き" border="0" /></a>
オリジナルアニメDVD同梱版と通常版が価格2000円くらいの差でありますが、
通常版をうことにメリットを感じないので限定版を予約しておきました。
ファンディスクっぽい方向性のようですが中身は調べてないので今はよく知りません。
細かいことは届いてから考えよう。12，1月は忙しい。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/12/l4u.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/12/l4u.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 17:22:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>プラチナコレクション</title>
         <description><![CDATA[ついに「アイドルマスター」が<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000WOOPEG/trashbasket-22/">プラチナコレクション</a>として登場するようです。
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1210968_1124.html">http://www.famitsu.com/game/news/1210968_1124.html</a>
発売日は2007年11月1日の第4弾に混ざっているようです。
ロストプラネット、地球防衛軍3、デッドオアアライブ、ブルードラゴン
ギアーズオブウォー、アイドルマスター、お姉チャンバラ、プロジェクトシルフィード
なんという豪華なソフトの布陣。
このプラチナコレクション第4弾＋エリート発売は低迷しているXBOXの売り上げに
かなり貢献するものと予想されます。
アイドルマスターもニコニコ動画の影響などを考えるとプレイヤーが増えそうです。
つい最近ソフトを買った人にとってはガッカリのニュースですが、
購入を悩んでいた人たちにはチャンスが訪れました。
良質なソフトが手ごろな価格になってくれるのは素晴らしいですね。
MS珍しくグッジョブ！

個人的な購入予定は地球防衛軍3の予定。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/10/post_242.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/10/post_242.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 00:15:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ふるふるフューチャー☆</title>
         <description><![CDATA[「THE iDOLM@STER MASTER ARTIST 03 星井美希」がAmazonから届きました。
konozamaされてついさっき。
前回はフライングで今回はkonozamaとは恐れ入った。

新曲「ふるふるフューチャー☆」は色々とまずい。
電車内で音漏れさせているクソヤロウは常々滅びろとは思っているけど、
この曲を盛大に音漏れさせてるやつなら許せる気がする。
というか関わり合いになりたくない、勇気ありすぎ。
でも中毒性の高い曲だから感染が怖いなぁ。

カバー曲「涙のハリケーン」も素晴らしい。
キャラクター的に曲が似合うんだなぁと感じました。
ダンス系アップテンポなイメージか。
同じくカバー曲「すいみん不足」はキャラクターそのまんま。
「キテレツ大百科」とはずいぶんと懐かしいアニメからきましたね。
選んだ人というか応募した全国のプロデューサー達の判断は完璧。
聞いてると眠くなってくる。寝ようか。
夜型の人間でごめんね。太陽を見ると死んじゃうんだ。

「relations」は好きなんだけど美希ソロだと意外に微妙？
THE IDOLM@STER MASTERWORK 02に入っている千早と一緒の方がなんとなく
良いような気がするようなしないような。
ソロバージョンも良いところはあるけど比べるならMASTERWORK 02の方が良い。
こっちのバージョンの方が良いって人もいると思う。
好みの問題なので争うのは不毛。どっちもアリってことで中立平和。

このCDもまた2300円と考えると文句ない内容だった。
やよいほど売れはしなかったけど。
次は誰のを仕入れるか。考えておこう。
<table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ30/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/I/31km12sij6L.jpg" border="0" alt="THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 03 星井美希" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ30/trashbasket-22/" target="_top">THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 03 星井美希</a><br />長谷川明子(星井美希) <br /><br /><iframe scrolling="no" frameborder="0" width="200" height="40" hspace="0" vspace="0" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://webservices.amazon.co.jp/onca/xml?Service=AWSECommerceService&SubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2&AssociateTag=goodpic-22&Operation=ItemLookup&IdType=ASIN&ContentType=text/html&Version=2004-10-04&Page=1&ResponseGroup=Offers&ItemId=B000R5OQ30&Style=http://www.g-tools.net/xsl/priceFFFFFF.xsl"></iframe><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ30/trashbasket-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table>

<hr>
曲リスト<br>
01 ふるふるフューチャー☆<br>
02 トーク01<br>
03 涙のハリケーン<br>
04 すいみん不足<br>
05 トーク02<br>
06 relations(M@STER VERSION ヴォーカル新録音ソロver)<br>
07 私はアイドル(美希ソロリミックス)<br>
08 神さまのBirthday(美希ソロリミックス)<br>
09 トーク03<br>
10 i<br>
11 トーク04<br>
12 ふるふるフューチャー☆（オリジナル・カラオケ）<br>
13 トーク05<br>
<hr>]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/08/post_232.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/08/post_232.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 17:21:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>真アイドルマスター</title>
         <description>「これはゴールではない、スタートである」
購入から約3ヶ月ついにたどり着いた最高ランク。
すべては閣下のおかげでございます。

ということで「天海春香」のプロデュースを開始。
すべてが上手く回るような運命は感じていました。
衣装は黒をベースにしてアクセサリーもなるべく黒いものをチョイス。
ナイト帽子とかいい感じです。
黒がよく似合うなぁ。

この周回は神に祝福されていたようで初達成が２つほど。
パーフェクトレッスンの2連続成功と春スペルーレットでHIGH達成。
能力ゲージの伸び方がすごいなんてものじゃない。
2週でこんなに成長するとは…
神になれる道が見えたような気がしました。

オーディションは不敗。
「HMD」を筆頭としたレアアイテムもぽろぽろでる。
覇王エンジェルと出会ってもあっさり勝利する。
イメージレベルもLV14と自分内記録更新
（どうしてもこれ以上行かないんだけど何が悪いやら）
どのくらいの割合でスケジュール進めたらいいんだろう。
誰か教えてください。

最終評価
社長 67
春香 15 B
合計 82/100 S
閣下、ありがとうございました。
祝福していただけたようですね。
「真アイドルマスター」到達です。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/07/post_230.html</link>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Sun, 29 Jul 2007 23:00:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>キラメキラリ</title>
         <description><![CDATA[「THE iDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい」がAmazonから届きました。
発売予定日が翌日のはずの「秒速5センチメートル特別版DVD-BOX」と一緒に。
フライング気味ですかAmazonさん。
それとも発売日が前倒しになりましたか？
なんにせよkonozamaじゃないだけOK。

期待の新曲「キラメキラリ」は既にラジオ等で流れたショート版を聞くと
晴れがあって雨があって出来てしまっていたタニシが
CDでは音質が良いおかげでできなくなりました。
残念といえば残念ですが良い曲には変わりなし。
帰ってきてからずっとリピート再生中。
2番の歌詞がすごい、あきらかにどこかのユーザー層をピンポイントで狙い撃ち。
「れぅれぅ」言っていても流石に中の人はプロ。感動した。
「東京特許許可局　許可却下」
カラオケで↑の部分歌うのは間違いなくツライ。
ずっとやよいのターンという感じのテンポの曲で聞いていて心地よい。
これ1曲だけでも2300円出した価値はあったなぁ。

「リルラ リルハ」も癒される。
本家よりいいわコレ。
「お、いいねぇ気に入っちゃったよオレ」状態。
まとめてZen Nano Plusにどーん。

「GO MY WAY!!」は「れぅ」イメージLVが微妙に減少。
中の人が歌が上手くなっているような気がします。
音質にだまされてるだけ？そうかもしれない。

一言でまとめれば。
2300円でこの内容なら文句なし。
とりあえず買っておけと言いたいけど各地で在庫切れの模様。
オリコンのアルバムデイリーチャートで13位ですよ。（発売日）

<table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ2Q/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/31hSBTE6hmL.jpg" border="0" alt="THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ2Q/trashbasket-22/" target="_top">THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい</a><br />仁後真耶子(高槻やよい) <br /><br /><iframe scrolling="no" frameborder="0" width="200" height="40" hspace="0" vspace="0" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://webservices.amazon.co.jp/onca/xml?Service=AWSECommerceService&SubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2&AssociateTag=goodpic-22&Operation=ItemLookup&IdType=ASIN&ContentType=text/html&Version=2004-10-04&Page=1&ResponseGroup=Offers&ItemId=B000R5OQ2Q&Style=http://www.g-tools.net/xsl/priceFFFFFF.xsl"></iframe><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R5OQ2Q/trashbasket-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table>

<hr>
曲リスト<br>
01 キラメキラリ<br>
02 トーク01<br>
03 ふたりのもじぴったん<br>
04 トーク02<br>
05 リルラ リルハ<br>
06 トーク03<br>
07 GO MY WAY!!(M@STER VERSION やよいソロリミックス)<br>
08 トーク04<br>
09 私はアイドル(M@STER VERSION やよいソロリミックス)<br>
10 トーク05<br>
11 おはよう！！朝ご飯(M@STER VERSION)<br>
12 トーク06<br>
13 i<br>
14 トーク07<br>
15 キラメキラリ（オリジナル・カラオケ）<br>
16 トーク08<br>
<hr>

さて、残りのキャラの分も全部買うか。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/07/post_226.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/07/post_226.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 00:10:26 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>覚醒</title>
         <description>一通りゲームも楽しんできた感が出てきたので得点を気にせずプレイ。
コミュ中心で楽しもうと思いまだ見ていなかった裏美希をやるべくスタート。
開始からコミュを多めにまわしメールブーストが来たタイミングでオーディション。
1回目は6週目に来たので「ルーキーズ」を処理しておきました。
審査は1回のみの27回アピールなので思い出ボム3回→適当にアピールで余裕。
全項目で3位以内に入っていればいいので負ける要素なし。
対人戦になると以下にフレッシュなユニットかの争いになります。
シルバーメンバーでオフラインの人間にはまったく関係ない世界。
ゲイツに年間5000円も上納してられません。

レッスンも回数が少ないため能力がほぼ伸びない。
メールブーストもさっぱり起こらないのでずるずると13週目まで動きなし。
14週目にLOCALの適当なオーディションを受けたところ敏腕記者を確保。
今後の展開を考えてイメージLV7になっているうちに
3連戦で美→舞→歌と道場系を大量にある思い出を惜しみなく使い片付け。
３０とかあれば９くらい使っても別になんとも。すぐ増やせるし。
ランクD昇格後裏ルートのトリガー発生。
(ランクDになるまでに休日イベントを１つ以上見ておくこと)
プロデューサーに死亡フラグが立ちます。
ゲームオーバーにならなくて良かったね。
その日の夜のプレゼントが「クールサングラス」なのは何かの陰謀か。

コミュを中心に進めるスタイルは変えずにゆっくりファン数を増やす作戦。
イメージLVは7-8から一向に上がる気配がありません。
頼みの綱はメールブースト。
そこそこに発生してくれたので、
２０週目で「VocalMaster」
２２週目で「DanceMaster」
２６週目で「VisualMaster」
Aへの昇格条件を一通り片付けておきました。
さらに28週目にもブーストが起きたので「サマーフェスティバル」へ挑戦。
これも審査は1回のみの27回アピールなので負ける要素なし。
実績解除のための最後の1つという理由で実はこの周回の最大の目的はコレ。
ちょうど良い時期に6月が来るように計算して始めたのさ。

「サマーフェスティバル」効果で一気にファン数を増やしランクCへ。
ランクアップのコミュをみた翌週の朝に質問イベントが発生。
「髪の短い女の子」について。
選択肢の回答で見た目が大きく変わります。
（写真はないんだ。ニコニコ動画あたりで探してみて欲しい）
金髪で長いのがいいか茶髪で短いのがいいか。
好みは人それぞれだと思う。どっちがいいかは決めかねる。
個人的意見としては茶髪で短い美希の方が好み。

ちなみに「ハニー」と呼ばれ始めるのはランクBから。
ランクB以降はゲームが変わってきた気がする。
ランクAに45週目に滑り込んで迎えたラストに一番驚いた。
超展開すぎて置いていかれるプレイヤー。
実はウソで孔明の罠かと思いました。
何がって？それは買ってプレイしてください。

74/100で真アイドルマスターに1点足りなかったのはヒミツだ！</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/07/post_224.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/07/post_224.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Fri, 13 Jul 2007 23:55:42 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>満を持して</title>
         <description><![CDATA[ソフトの売上は4万+αの「アイドルマスター」のDLC売り上げが1億円を越えたとか。
(DLC = ダウンロードコンテンツ)
100000000÷50000として一人2000円。
マージンが入ってる疑惑のゲイツポイントに換算すると一人約3000。
スクールウェア+エクササイズウェア+チアガール=3000ポイント。
なるほど。これは1億売れるわ。
バンダイナムコ、恐ろしい子！

以前から友人とも夏にあわせてだしてくるだろうと想定のついていた、
「スクールミズギ」がついに6/27のDLC第6号で登場するようです。
<a href="http://www.idolmaster.jp/marketplace/index.html">http://www.idolmaster.jp/marketplace/index.html</a>
やると思っていたからオドロキはあまり無い。
しかし。真のオドロキは今回のお値段。
1200ゲイツポイント。過去の商品の中で最も高いDLC。
現金になおすと約1800円！
プレイヤーはかなり足元を見られています。
「どーせ買うんだろ？」とニヤニヤしてるバンダイナムコ社員の顔が見えます。
とりあえずニコニコ動画にupしてくれる勇者がでるのは間違いないので、
ソレを見てから判断ということにするのが吉かと思われます。

しかしまぁ、何が売れるのかわからない時代ですね。
同じような仕組みのアバター/アイテム課金のネットワークゲームも最近みますが
売れないものは徹底的に売れずにサービスが消え行くというのに。
基本が無料ではないコンシューマーゲームがベースでさらに課金ができる、
なんという、ぼろ儲けのビジネスモデル。
他社も今すぐ真似するべき。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2007/06/post_221.html</link>
         <guid>http://www.trash-basket.net/archives/2007/06/post_221.html</guid>
         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 18:21:09 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>うっうー</title>
         <description>テンション管理の楽なやよいを加えて、クリアしてない律子・伊織でトリオ結成。
今回からついに一つの縛りであったゲイツマネー未使用を解放。
先日の記事にもあるようになぜか安くできるプリペイドカードを購入しました。
まとめて3500ポイント買ったものの何に使うかはきめてません。
とりあえずメインに据えそうな数キャラ分のメールアドレスを購入。
1名につき100ゲイツポイント(約150円)とはなかなかいい商売。

メールアドレスを買うと何が変わるのかというと、
1日の終わりにメールが届くイベントが追加されるというくらい。
ここにゲームを有利に進めるチャンスがあったと気づいたのは開始から4週目。
メールの確認の後にいつもと違う音がなりました。
翌週、キラキラ光るエフェクトがキャラ周りに発生しテンションゲージの色が変化。
能力もかなり上がっているようでイメージLVも+2～3と大幅アップ。
そしてどんな選択肢を選んでもテンションの増減が無いという状態。
これは強い。なんというチート。
イメージLVが8まで跳ね上がっていたのでイケルと思い「ルーキーズ」に挑戦。
思い出ボム無しで余裕でいけるんじゃないかなぁとのんびりやってたら、
CPUがBADアピール連発で審査員を異世界送り。
満点続きの状態で進んでいた自分にはまったく影響なし。
仮に他のCPUが満点で同点だとしても負けはありません。
仮にオンラインでプレイヤー相手で同点でも開始4週目ならいい勝負できると思う。
3万人のファンを獲得して一気にランクアップ。
出だしから好調なユニット。これは結構イケル予感。

メールによる能力アップの判定は連続でも起こるようです。
一定確率で起こるようなので運さえ良ければ「ずっと俺のターン」状態。
5週目にもチャンスがきてキラキラ光っていたので適当なオーディションに突撃。
4CPUが同時にBADを出して残り4割近くから一撃で審査員が消されたのは衝撃の展開。
こんな減るものなのかとただ驚くばかり。
もちろん審査員が消されても影響を受けないポジションなのでノーダメージ。

前回Aランクに到達したプレイで学習したとおり、まずは道場系を片付けることに。
ブースト無しでイメージLVを8まで伸ばした辺りから攻略をスタート。
敏腕記者の獲得を考え「歌道場」からスタート。
第一が8、第2が7とボム無しで微妙なラインの得点が出てしまったので、
勝利を確実にするため最後で思い出ボムを１つ投入し満点を確保。
終わってみると結果は25-15-10と2位に10点差もつけての勝利だったので、
思い出ボム無駄に1つ使ってしまった気がします。
予定通り敏腕記者を手に入れてイメージLVにブーストがかかりました。
イメージLV10、これは中盤としてはかなり戦えるLV。
「美道場」「舞道場」と連戦し思い出ボムの使用無しであっさり勝利。
記者のいる最後の週でイベント見たさに「秋の大感謝祭スペシャル」に挑戦。
中間審査が無いのでとりあえず思い出ボムを3発打ち込んで逃げ切り体勢。
審査員のコメントを見ながらアピールを割り振ってすべて1stで逃げ切り勝利。
審査一回のオーディションは楽でいいなぁ。

ブースト無しでイメージLV10が安定してくるようになってからは一気に
MASTER系のオーディションに挑戦。
メールによる連続ブーストに支援されてイメージLV12で戦うことも。
100ゲイツで一気に変わるゲームバランス。
これは逆に狙ってプレイしないとランクAまでは行ってしまう。

33週目には自力でイメージLV11を維持していたところにメールで強化されLv13到達。
アイマス開始してから初のイメージLV13のカベを突破しました。
14,15,16はどうやったら到達できるのか。
13でもかなりのゲージサイズなのに16って全部ほぼフルなのかな？
とりあえず13になったからにらやるべきことは一つ。
ゲーム中最大難度のオーディション「SUPER IDOL」に挑戦。
残り時間40秒になってもNPCが参戦してくる気配が一向になし。
残り30秒辺りで一気に2NPC増えたもののゲーム最強といわれるNPCの姿はなし。
これはチャンスがきた予感！
思い出ボムのストックが2しかなかったのは誤算！
1回目の審査は相手もボムを撃ってこないので温存して様子見。
中間審査１：7点　　流行にあわせた4-3-2打ちは2の場所が6位になる誤算。敵つえぇ。
中間審査２：5点　　思い出ボムを使うも流行1位の箇所が取りきれない。計算外。
中間審査３：8点　　思い出ボムから流行3位を捨てる方向で流行3位以外確保。
合計20点。低すぎでどうみてもダメっぽい。
と、思ったら合格シテター！！
20-17-15とNPC軍団が不調だった様子。
いなくてよかったゲーム中最強のNPCプロデューサー。
XBOX360で4つ目の実績解除となる「スーパーアイドル」を入手。

12万人の増加を手に入れ、ランクもBに昇格しAまで20万くらいになって残りが約20週。
イメージレベルもLV12,13あたりで安定していたのでほとんど敵なし。
「歌姫楽園」も問題なく勝利し、コツコツとファン数を稼ぐ地味プレイ。
42週目には目標の100万人を達成しAランクになったのでオーディション終了。
営業でイベントを見まくって楽しむ＋ラストにむけて思い出を貯める日々。
いまだ！πたっち。

ラストライブはドームで成功。
100%成功のルーレットが10回まわせれば当然の結果ですね。

社長評価 61/100
やよい評価 +16
総合 77/100 A+
XBOX360で5つ目の実績「10アイドル」獲得。
LV9「アイドルマスター」へ昇格。
すでにLV9だったら10いけるだけの得点を取れましたね。
真は無理だろとか思っていた頃が懐かしい。</description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Sun, 10 Jun 2007 20:37:49 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゲイツマネー</title>
         <description><![CDATA[いろいろ買えてしまう魔法の通貨XBOXLIVEポイントことゲイツマネー。
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BPJTKQ/trashbasket-22/" target="_top"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/I/21m6+Dt9d8L.jpg" alt="Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】" border="0" /></a>
買わないようにしてきたのだけれども、今日ついに買っちゃった。3500ポイント。
プリペイドカードだからどこで買っても値段同じかなと思いきや、
ヨドバシカメラだと基本価格が4720円。
ポイント10%つくのは店のシステムだから良いとしてもなんで値下げできるの？
プリペイドカードって値引きしたら店が損するんじゃ…？

なんか壮大なカラクリがあるような気がしてきました。
定価5250円が4720円になりさらに10%ポイントで472ポイントつくと考えると、
4248円相当になり、1ポイント当たりの価格1.21円。
定価で買えば1ポイント当たりの価格1.5円。
0.5円はマイクロソフトの取り分とばかり思っていたけれどどうやら違う予感。
販売店で値下げができるということは流通コストが乗ってますね？
そしてLIVEでの直販が流通させてもいないのに定価なのはゲイツの陰謀だと。
それともヨドバシカメラがあまりの在庫の多さに処分に走っているのか？
置いといてスペースをとるものでもないし、
XBOXが終わらない限り一定の価値を保ち続けるものなので考えにくい。
さて、どこに魔法がかかっているのかな？

使用目的は言うまでもナシですね。
この記事のカテゴリーがすべてを語る。
うけけけけ。]]></description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Mon, 04 Jun 2007 19:43:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>とかちつくちて</title>
         <description>あずさ＋千早の序盤から強力なガチユニットを組んでプレイしたものの、
取り立てて面白いことも無くランクも伸びずまたＢで終わっただけなのでカーット。
Pランクが5→6になるだけの消化試合でした。
あ、16ソングの実績解除だけは目だった点かもしれない。

さて、話のメイン「とかちつくちて」
タイトルがタイトルなので誰を選んだかは予想通り。
とかち＋真＋春香のトリオを結成。
ソロよりもユニットの方が育てやすいっぽいので2名以上オススメ。
結果を先に言ってしまうと、
ゲーム開始から5回目のプロデュースにして現状最強のユニットになりました。
リセット無しプレイを継続したままの5回目でついに最後までオーディション不敗。
サボっていたとか参加数が少なかったわけではありません。
大きな勝利を挙げていくと
12週目に「ルーキーズ」に勝利しファン3万人増加で一気に加速。
この時の曲が「エージェント夜を往く」すなわち「とかちつくちて」
敏腕記者がついた16、17、18週目に先の展開を見据えて「道場」系を3連戦。
舞→歌→美の順番で全勝。この辺から今までとは勢いが違います。
当然曲は11週目に変えたばかりの「とかちつくちて」
おそるべし「とかち」パワー。
あっさりとBへの昇格条件の3種を片付けることに成功。
間に営業とレッスンを挟んで25週に「LONG TIME」も挑戦。
ファン増加数10万人はかなり大きい。
その割には出てくるCPUがそんなに強くないので狙い目。
CPUの活躍によって流行1位のダンス審査員がジェノられましたが、
他の得点をきっちり押さえていたので15点満点で圧勝。
っていうか途中まで2位だったCPUが自爆で5位とか笑える。
この勝利によって累計ファン数が基準値（225万人くらい）を突破したようで
事務所のビルが大きくなりました。超高層ビルに。
オマケといっては何ですが敏腕記者もついてきました。
チャンスとばかりに今回こそAを目指すため必須オーディション3種を連戦。
「Vocal Master」  思い出ボムを1つだけ使用し逃げ切り。
「Dance Master」  1回目の審査で若干危険を感じ、思い出ボムを3発フル投入。
「Visual Master」 1回目の審査で8点-2位だったので安全確保のため2発投入。
計6発の思い出ボム使用でMaster系3種を獲得。
あとはひたすらファン数を稼ぐだけ。
5万人増加で合格枠が2の「IDOLVISION」がゆとりがあっておいしい。
流行1位2位のダブルジェノサイドが発生した回は流石に少しびっくりした。
3位も満遍なくとれるようにしておいてよかった。
42週あたりでゲーム開始から初となるランクAについに到達！
長かった。なんとなくどのくらいのペースでやっていけばいいのか把握。
さらに↑を目指すには時間が足らなそうだったので営業でイベント鑑賞に移行。
ベストエンディングにするためにもラストコンサートに向けて思い出回収作戦。
52週の活動が終わっていざドームコンサート！と思ったところで不思議現象発生。
画面には3キャラまでしかだせない仕様のおかげ？で、
亜美・真美が両方出てくるので春香がライブ画面以外でデリートされてました。
なんてこったい。こんな罠を仕掛けているとは。

思い出の数が十分にあったのでドームライブはあっさり成功。
社長評価 	60/100
亜美・真美評価  +10
総合		70/100 A
ベストエンディングの実績解除。
エンディングが通常より長くて詳細なスタッフロールが出ました。
プロデューサーレベルも２段階upして6→8へ。
さて、次の目標は残る2名をクリアして10名クリアの実績解除。</description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Sun, 03 Jun 2007 19:40:36 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>追加アイテムを見て（カタログ5号）</title>
         <description><![CDATA[新ダウンロードアイテム。アイマスカタログ第5号追加。
すでにニコニコ動画にＵＰされまくっています。

追加アイテム一覧
<a href="http://www.idolmaster.jp/marketplace/index.html">http://www.idolmaster.jp/marketplace/index.html</a>

1ゲイツポイント約1.5円なので特別衣装は1500円。
「チアガール」の方がかなりイケてるらしいですよ。

<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm373850">http://www.nicovideo.jp/watch/sm373850</a>
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm373734">http://www.nicovideo.jp/watch/sm373734</a>
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm372874">http://www.nicovideo.jp/watch/sm372874</a>

揺れがはっきり目視できるとか。72の人でも。
高画質と3D技術の無駄遣い。
アクセサリの追加アイテムはまぁ…
美しい日本ハジマタ。
バンダイナムコハジマタ。

ここまで来るとそろそろゲイツに納金したくもなる。
６号を見てからにしよう。
商売のコツがわかってきたバンダイナムコのことだから、
夏ということでアレが来るはず。間違いない。]]></description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Wed, 30 May 2007 20:18:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>3人目のプロデュース終了</title>
         <description>なんだかんだと忙しくてXBOX360に触れる機会が最近ありませんでした。
アイマスもずるずる放置したままなかなかゲームが進行しない状態。
少し前に始めた雪歩のソロをようやく終えました。

プレイヤーも慣れて要領がつかめてきたようで、
レッスンもほとんど失敗しなくなりました。
コミュの方もパターンを把握しつつあるのかパーフェクトがかなり取れるように。
イメージLVの重要さにも気づいたので維持＋高めるのに全力を。
ランクBになるために合格が必要な道場系のオーディションの存在も知ったので、
早いうちから調子の良いときに取っておきました。
あとは季節オーディションである「春スペ」も初合格。
どのタイミングでジェノサイドしてやれば良いかなど、
オーディションでの戦略をかなり柔軟に変えていけるようになりました。
勝率90%オーバーを保ったまま最後までいけたのは素晴らしい。

すべてが上手く行ってるように見えてもまだまだ無駄があるようです。
残り5週あたりでギリギリでランクBに滑り込めましたが、
Aまでひっぱりあげてるゆとりはまだなさそうです。
うーん、何が足りないのかな。
コミュとレッスンとオーディションのバランスがまだ悪いのかな。
もうちょっとコミュを減らして効率よくまわせそうな気はしますが、
イベントもみたいんだよなぁ。判断が難しい。

初のランクBということで最後のコンサートはドームを選択。
成功率45%という微妙なライン。
思い出スロットにすべてをかけて一発勝負。
わーい、クリアラインまで1mm足らなくて失敗しちゃったー。
使うタイミングをマズったか。早めに乱打しとくべきだった。
責任を取ってどこかに穴掘って埋まっておきますね。

最終評価は
社長 51/100
ゆきぽ評価 D-
合計 59/100 B
Pレベルは3から5に一気に昇格。
コンサート失敗で終わったらスタッフロールが流れず終了らしく、
タイトルまでが早かったとさ。</description>
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         <category>008)アイドルマスター</category>
         <pubDate>Wed, 23 May 2007 23:23:15 +0900</pubDate>
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