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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
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      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Wed, 03 Sep 2008 22:23:15 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>レベルシンク</title>
         <description><![CDATA[忙しくてFFからまた離れている間にユーザーに有利な仕様が入るようです。
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/detail.html">http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/detail.html</a>

基準の人にLVを合わせてPTを組むことが出来るという
非常に多かった要望がついに実装される日が来ました。
装備も自動的に性能が落ちるため気にする必要がないのは素晴らしいです。
獲物が狩りやすい特定のLV帯に人が集中する可能性や
装備品の能力の落ち方が正しくないなど問題は容易に想像されますが
それでもこの実装は評価に値する物となるでしょう。

開発に何が起きたのか。
間近に迫ったゲームショー対策なのかFF11最後の輝きなのか。

しかし期待をしてはいけないのが□eクオリティ。
]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/post_304.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 22:23:15 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ワラーラターバン</title>
         <description><![CDATA[取得難易度が低いのに高性能なワラーラターバンをいまさらながら入手してきました。
アルザビで青銅貨の募金を1000枚行えば良いとの事なので
アトルガン戦績にして20000ほどの両替を行えば手に入ります。
ビシージしかやってなくても20000はすぐに貯まるらしく条件を余裕でクリア。
100ポイント青銅貨5枚を200回もらうのと黄金貨20枚にして両替のどちらが楽でしょうか。
ナシュモへ行く手間はかかりますが両替の方が
[/item アイテム名 <t>]のマクロでタゲって連打できるので楽なような気がします。

<img src="<MTBlogURL>image/mtz.jpg" width="400" height="300" alt="ふねからのふうけい">
<img src="<MTBlogURL>image/ap.jpg" width="400" height="300" alt="あぷかる">
ナシュモ行きの船に乗っているとアプカルが飛び込んできました。

両替を済ませてアルザビで募金を開始。
99の束を一つづつ渡していたので100枚ごとのワラーラウォーターを貰いまくり。
99×8を1回と99×2+1を1回にしておけば無駄な物を貰わなかったと後で気づきました。
ワラーラウォーターは店売りも譲渡も不可でHP,MP5%回復の薬品の模様。
捨てるに惜しいですが使い道も思いつきません。
カンパニエで消費することにしようと思います。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/08/post_301.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 18:47:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>アイドル戦士ミュモル</title>
         <description><![CDATA[夏の暑さに頭がやられてしまったとしか思えない、はっちゃけたイベント企画。
現場がどんなことになっているのか今更見てきました。

<img src="<MTBlogURL>image/mumor1.jpg" width="400" height="300" alt="ミュモル1">
<img src="<MTBlogURL>image/mumor2.jpg" width="400" height="300" alt="ミュモル2">

街中で戦闘しているNPCが2名とそれを取り囲むPCが複数名。
とりあえず/cheerあたりで応援しておいて
ミュモルの技に合わせて魔王をタゲって/danceをするとシンクロするそうです。
サンバにはサンバ ワルツにはワルツ ジグにはジグといった感じらしいです。

[コマンド詳細]
/dance ?
?は一桁の数値、いくつまであるかは知らない
1=サンバ
2=ワルツ
3=ジグ

15回シンクロすると上下の水着のうち片方がもらえるとのこと。
2セット30回シンクロ作業とかやってられません。
この後の作業もしてHQまで頑張ればエンチャントテレポ(プルゴノルゴ)という
非常に魅力的な物が手に入るようですが諦めたいと思います。]]></description>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 01:40:08 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>シーフ75</title>
         <description><![CDATA[<img src="<MTBlogURL>image/pic2008726.jpg" width="400" height="300" alt="ぶんかーる">

獣が75になったので73で空蝉弐も使えない中途半端なシーフのレベルを上げました。
レベル上げにいけるほど装備が無いジョブなのでカンパニエでコツコツ稼ぎ。
回避が高いため獣の時よりもソロで敵の相手をするのが楽です。
サポを忍にしていたので空蝉壱だけでも持久力が違いました。
74になって弐がつかえるようになるとますます安定。
リレイズ無しでも死ぬような自体が珍しいためNPCもいるし困りませんでした。

75になったところで何かの目的があるジョブではないため
メインに置いてあった装備を倉庫へ一掃することができただけが収穫です。
75はこれで「シ狩獣詩」の4ジョブ目。
何か偏ってますね。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/75_1.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 01:10:25 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>獣75</title>
         <description><![CDATA[ついにこの日がやってきました。
数年の歳月を経てようやく獣が75になりました。
何か大きな仕事をやり遂げたような感じがします。
これでとりあえずヴァナ・ディールでやり残したことはありません。
73からは一時期のプレイなみのハイペースだったと思います。

祝いなのか珍しくカイザーベヒモス、ヤグのシージターレットがきてくれました。
カルゴナルゴで見たの初めてですね。
<img src="<MTBlogURL>image/75tr.jpg" width="400" heigh="300" alt="ヤグターレット">
<img src="<MTBlogURL>image/75bh.jpg" width="400" heigh="300" alt="カイザーベヒモス">]]></description>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 01:57:59 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>獣74</title>
         <description><![CDATA[あっという間に73を終えて74になりました。
昨日のうちに半分の経験値を稼いでおいたのが大きな要因のようです。
残り40000ほどの経験値で75になれます。
今月中には到達できるんではないでしょうか。

<img src="<MTBlogURL>image/080713.jpg" width="400" height="300" alt="てき">
ブンカールで闇王軍団デーモンエレ部隊+オーク3部隊が一気に攻め込んできた時の図
衰弱中だったので遠めにしか撮影できませんでした。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/74.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 23:26:30 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>獣73</title>
         <description><![CDATA[順調にコツコツ稼いで73に到達しました。
75ももうすぐそこです。

<img src="<MTBlogURL>image/kirtimukha.jpg" width="400 height="300" alt="kirtimukha">
カルゴナルゴへカンパニエで移動した際に広域に見慣れない名前があったので突撃。
ラフレシアのNMらしくドロップアイテムは
小狐丸 Rare （片手刀）
Ｄ34 隔227 対ヴァーミン追加効果:ＨＰ吸収 LV62～
忍者あげてないので微妙です。
しかし競売に出せるみたいなのでキャリーを呼び出してチャレンジ。
キャリーの与ダメは3桁、しかし被ダメも3桁。
周囲に有効なペットが居ないため「よびだす」のりキャストが重要。
NMとの戦いを想定していなかったためペットフードを持っていなかったのが敗因。
準備さえしていればキャリー4匹とトレードで倒すことが出来そうでした。
その後75忍のフレを呼んだら余裕の勝利。
ドロップはもちろん無し！

旧ウィンダスの街に偉大なる獣使い？の大先輩がいらっしゃっていたようです。
せっかくなので並んで記念撮影。
<img src="<MTBlogURL>image/beastmaster.jpg" width="400 height="300" alt="マンドラ">
どーも君、サボテン等いろいろ従えている凄腕の獣使い？です。
でも本当はモンクがメインジョブだというのは認めてはいけない現実。

<img src="<MTBlogURL>image/kani.jpg" width="400 height="300" alt="カニ">
<img src="<MTBlogURL>image/gero.jpg" width="400 height="300" alt="カエル">
カエルが居たり壁の上にカニがいたりカンパニエは面白いですね。

そういえば今年2008年は「国際カエル年」だそうですよ。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/73.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 01:20:18 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>シージターレット</title>
         <description><![CDATA[実装されたのは2008/02/07なのに本日初めて遭遇しました。
サンドリア領バタリア丘陵でオーク部隊との戦闘中にいきなり出現。

<img src="<MTBlogURL>image/turret1.jpg" width="400" height="300" alt="シージターレット">
<img src="<MTBlogURL>image/turret2.jpg" width="400" height="300" alt="シージターレット">

範囲に400～500のダメージを与える砲撃をしかけてくる厄介な相手です。
出現後すぐにカンパニエが終了してしまったため強さのほどは不明。
とはいえジャグナーでよく見かける戦車NMと比較すれば弱いと思います。

<img src="<MTBlogURL>image/sabonpc.jpg" width="400" height="300" alt="サボテン&マンドラ">
バタリアから戻ってきたあとカルゴナルゴに出張したらこんなのいました。
噂には聞いていましたが実物にお目にかかるのは初です。

今日は色々と初物が見れたラッキーデー。
明日死ぬ？]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/post_292.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 17:14:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>モグボナンザ</title>
         <description>ヴァナ・ディール皆の夢と欲望のモグボナンザついに結果発表。
5等[****1]
4等[***44]
3等[**379]
2等[*1017]
1等[47396]

1等は全サーバで56本でたとのことです。
全員がギルに換金すると56億ギル。
サーバの数が数なので1サーバ辺り3億くらいあればいいのではないでしょうか。
当たった人おめでとう。

メインで10個買ったボナンザはなんとミラテテが1つだけ当たっていました。
使用すると921という数値も物悲しい。
今日まで結果発表忘れてたのは内緒だよ！</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/post_291.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 00:15:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>笑み曲ぐ夢魔とボコボコのタルタル3匹</title>
         <description><![CDATA[召喚獣「ディアボロス」を手に入れるクエスト「笑み曲ぐ夢魔」に手伝いとして
2年半ぶりにソ・ジヤまで出張してきました。
OP横の塔から40制限のエリアを抜けてパウダーとオイルを使って黙々と進みます。
少し移動しただけでエリアなので薬品がなんとも勿体無い。
敵の数は多いため使わないで突っ切るのも危険が伴うためオススメできません。

BC前で落ちる床や作戦を再確認。
シ狩黒黒黒赤の6人の構成のため雰囲気的には圧勝モード。
赤の方の都合により連続魔スタンはないためガチ勝負。
それでも黒が3人も居れば余裕かと思っていたら…

・1試合目
黒タル3匹が見事に詠唱のタイミングを外す。
サンダガ3が1発しか着弾せず順番にボコられて殺されていきあっという間に終了。

・2試合目
奇跡の3発動時着弾。
しかしレジられたのが2名。
削り足りず残り1割ちょっとでボコられて終了。

・3試合目
3発中2発着弾うち1レジ。
いけそうな感じだったのにポロポロと崩れていくタル軍団。
なんと驚きな事に床下に落ちたタルもいます。
残念なタルタルはダニの餌。
<img src="<MTBlogURL>image/080621232345a.jpg" width="400" height="300" alt="落下した黒タル">
上からとったので床とほぼ一体化しています。

・4試合目
ラストということでがんばってみたものの3発中2発不発。
しかしなぜか順調に削れて行き最後の最後でゾンビ黒タルがサンダー4を決めて終了。
それぞれがバラバラの位置に立ってピンポンにしたのと
ナイトメアが的確にスタンで止めていられたのが勝因だった気がします。

勝てたのは最早運が良かったとしか言いようがありません。
詠唱のタイミングが揃わないのは想定外の事態でした。
合計ダメージ9155なので前回の9004で倒せたことを考えて相手のHPは9000で確定かと。
しかし黒によってダメージ差が激しいのは中の人の日ごろの行いでしょうか。
3400与えた黒、3000与えた黒、800しか与えてない黒。
狩人は1500ほど与えているので狩人以下の黒がいます。
うん、これは4戦して1勝でもしかたないかも。

カンパニエしかやってない身には酷な作業でつかれました。
でもディアボロスとれた人おめでとう。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/06/3_1.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 22:17:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>獣72</title>
         <description><![CDATA[土曜日の夜だけカンパニエをやり続けてようやく72に到達しました。
72になるとサポートジョブのLVが36になるためテレポが使用可能になります。
これで三国への移動が楽に…
今の時世、他の移動手段が楽すぎてテレポは使わなくなった気がします。
残りLV3、年内には75に到達するのではないでしょうか？

カンパニエの調整以降一気に均衡が崩れて市街戦になってました。
<img src="<MTBlogURL>image/080621202742a.jpg" width="400" height="300" alt="カンパニエ市街戦1">
<img src="<MTBlogURL>image/080621203633a.jpg" width="400" height="300" alt="カンパニエ市街戦2">
他エリアが獣人支配で移動がめんどくさいので集中していてビシージのように重い。
NPCも多いので敵があっという間にいなくなります。楽だけどつまらない。
しばらく支配エリアが街エリアだけが続くのでしょうか？]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/06/72.html</link>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 01:22:50 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>6/10VerUP後のカンパニエ</title>
         <description><![CDATA[敵がかなり強化されたように感じます。
ボスの通常攻撃がハンパ無い威力になっているのでサクサク死ねます。
NPCが居ない戦場で2部隊きたらお祭り騒ぎ。

追加された援護NPCのプロテスやシェルが野良ペットにかかるのは予想外でした。
<img src="<MTBlogURL>image/2008610log.jpg" alt="log">

撤退して逃げていくアルタナ連合軍を追いかけて大量の敵がどこかへ走り去ると
後にいきなりどこかから一気に帰ってくるので危険な状況が起きています。
三国周辺が陥落して市街戦が見れるようになるかもと思いましたが
戦況自体はあまり変わっていないようで陥落の気配はなさそうです。
残念。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/06/610verup.html</link>
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         <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:27:15 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>夢を見る権利＝1000ギル</title>
         <description>もしかしたら素晴らしい商品があたるかもしれないモグボナンザ販売が開始されました。
１キャラ１０個まで５桁の数字を自由に選んで購入することが出来ます。
当然スタックできないアイテムなので１０個買えば発表まで１０枠潰されます。
LV5以上のキャラであれば買えるので倉庫と思われる裸キャラもいっぱいいました。

倉庫でLV5以上が居ない+上げる気もしないのでメインの１０個だけで勝負。
ミラテテはいただいた。

販売、当選発表、引渡しと全部バラバラの月にまたがっている設定がエグイ。
うまく月額課金分を搾取していくプランのようです。</description>
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         <category>004)FFXI</category>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 01:10:15 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>獣71</title>
         <description><![CDATA[しばらくやってなかったFF11を出かける気のしない連休に一気にプレイしました。
30000近くあったNextも1日10000稼げばわずかに3日で到達してしまいます。
そう考えてみると75は遠くないような気がしないでもありません。
見た目の楽しさ追求のため武器はカブラカンアクスをやめてリディルで転戦しています。
行く先々でやけに見つめられる気がするのは気のせいなのでしょうか。
全身アーティファクト装備で片手剣なのが悪いのか。
たしかに獣使いが片手剣装備してるのは珍しい光景かも。

<img src="<MTBlogURL>image/Yui080503220911a.jpg" width="400" height="300"alt="変身前">
<img src="<MTBlogURL>image/Yui080503222222a.jpg" width="400" height="300"alt="変身後">

真龍族のスカウトNPC
ハリケーンウィングなどで周囲の敵まとめて相手にしてくれるのがステキ。
スパイクフレイルを撃つのかどうかはわかりません。
なかなか背中側で敵を相手にしている光景は目にかかれません。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/05/71.html</link>
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         <pubDate>Mon, 05 May 2008 01:47:45 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>獣70</title>
         <description><![CDATA[空いた時間を利用してカンパニエでこつこつ上げてついにたどりつきました。
レベルキャップは75ですが70から色々と装備できるようになるため一つの区切りです。
古墳の壁殴りに使える手数増量武器「リディル」の投入も可能になりました。
片手剣スキルはEですが以前に振ったメリポのおかげで+されて204で青。
壁相手なら命中装備にしなくてもミスすることのほうが珍しいです。
同じ時間で片手斧で一撃50～60の所をリディルだと30～40を1～3回攻撃可能。
しかしTP100即撃ちのランページとファストブレードは2～3倍近い差があります。
どちらが優れた与ダメージになるのかはrepで検証するしかなさそうなので
近いうちに時間が取れたら行おうと思っています。

あと2つレベルがあがって72になればサポ白での基本テレポも解禁。
戦績ワープをつかって所属国と戦場の往復しかしていないので必要性はありません。
ちょっと前の世界ならサポ白テレポ１つで利便性が大きく変わったのにと思います。
思えば全体的に便利になってきてるんだなぁと実感するばかりです。
あと何年サービスを続けていけるのかな。

今回みかけたカンパニエNPC
<img src="<MTBlogURL>image/mike.jpg" width="400" height="300" alt="ミケ">
<img src="<MTBlogURL>image/dal.jpg" width="400" height="300" alt="ダルザック">]]></description>
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         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 00:52:11 +0900</pubDate>
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