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      <title>とらっしゅばすけっと</title>
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      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 23:52:47 +0900</lastBuildDate>
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         <title>勇者のくせに生意気だ</title>
         <description>最近2がでたというのに今更1を始めました。
ゲームルールはシンプルなのに生態系の概念もあり奥の深いソフト。
パズルゲームの要素が強い気がしますが適当にやっていてもそれなりになんとかなります。
プレイしていて気がつくと1時間以上たっていることも珍しくありません。
これは久々に面白いゲームをやったような気がします。

トレーニングモードも条件を満たすためにプレイスタイルを変える必要があるので
時折ハマってなかなかクリアできないことがあります。
勇者は魔物側から見るとチートくさくて腹が立ちますね。
なんであんなに強いのかと。

2の方はダウンロード販売もあるようなので
1が終わり次第購入する方向で行きたいと思います。
PSPでこれほどの良ゲーは今後しばらく出会えそうにありません。
そうして睡眠時間が削られてゆく…</description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:52:47 +0900</pubDate>
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         <title>カルドセプトDS</title>
         <description>シリーズは色々でていますが初代の物をやってから何年ぶりかわかりませんが買いました。
友人がカルドセプトの大ファンで今回のDS発売に際して周囲の人に薦めまくっていました。
wi-fi対戦もワイヤレス対戦も完備のため中々良いと思い購入してきました。

久しぶりの実戦なのでストーリーのCPUにも負けるかなと思っていたのに
初期ブックで十分に戦えることが判明しました。
初期ブックのままでオライリーまで連勝しましたがオライリーで初負けでした。
昔やった時と比べてCPUが弱いように感じるのは
プレーヤーが年齢を重ねて成長したということなのでしょうか。

自分は水を中心として特定の土地を防衛して稼ぐタイプのブックを好むのですが
火や風のカードばかり手に入り、水のキーカードがなかなか手に入りません。
早い段階でのケルピーの入手が望まれます。
他人をハメるためのウェイストやスロウも揃っていません。
カード収集を急がねばならない状況がしばらくは続きそうです。

友人との昼休みのカルド大会もしばらくは勝てないでしょう。
すでにカードコンプリートするほどやりこむとは信じられないファン度です。
開催が決まった大会の予選への参加にも強い意欲を示しています。
きっと頑張ってくれると期待しています。

DSはこれから色々興味深い作品がでてくるシーズンとなっていますが
当面はカルドセプトが終わりそうにないので保留になりそうです。</description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 20:37:32 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゼノギアス終了</title>
         <description>ずいぶん前に買っておきながらダラダラとやっていたゼノギアスを今日終えました。
電車での行き帰りの時間だけなので40時間超のゲームをクリアするには
かなりの日数を必要とすることがわかりました。
明日からはDSのカルドセプトにシフトしていく予定。
wi-fiで対戦できるとかアツイ。

ゼノギアス、エンディングでの裏技が出来なくなっていて残念でした。
アーカイブス版はディスク入れ替えが任意のタイミングではできない作りになっています。
惜しい。
バトリングのVSモードが意味がないのも惜しい。

しかし10年前のタイトルなのに良く出来ていると思います。
昨今のゲームよりゲームらしい物が多かった良い時代だと思います。</description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 00:31:56 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>東京ゲームショウ2008一般日</title>
         <description><![CDATA[朝6時ごろから並ぶという気合の入った友人と一緒に幕張メッセへ。
家を出た頃はまだ真っ暗で夜の気配がありました。
現地についてしばらくすると厄介なことに雨が降り出しました。
傘を持っていない人も多かったので列は大変な状況になっていました。

予定通り10時の会場時間を前倒しにして始まったゲームショウ一般日。
ビジネスデーで4時間待ちを記録した「モンスターハンター3」がどうなったか見ると
すでに列が埋まっていました。
6時の段階で前にかなりの人が並んでいたので気合の入り方が違うようです。
特に「モンスターハンター3」が目当てだったわけではないため
まずはスクエニのクローズドメガシアターに並び1時間待ち程度で観覧。
前日も見てるので新たな感動はないため映像は綺麗だなぁとボーっとしてました。
FF/KHブランドを乱発しすぎでネタ不足感が漂うクローズドメガシアターでした。
ん～、毎年のことといえば毎年のことですけどね。

どこへ行っても人、人、人でまともに歩けないくらい混雑していました。
通路も行きかう人たちがいっぱいいっぱいで動きが取れなくなっていました。
試遊台も軒並み40分以上の待ちから入場制限だらけ。
<img src="<MTBlogURL>image/gameshow2008_1.jpg" alt="げーむしょー入り口から">
壁際の手前の方だけ人がいないので空いてます。

ビジネスデーがなんと恵まれている環境かが良く理解できました。
一般日は近づかない方が身のためのようです。]]></description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 23:44:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>東京ゲームショウ2008</title>
         <description><![CDATA[ビジネスデー2日目となる10/10午後から参加してきました。
入り口から見下ろしたときの人の少なさには驚きを隠せません。
<img src="<MTBlogURL>image/gameshow2008.jpg" alt="げーむしょー入り口から">
これが明日からの一般公開日にはどうなることでしょう。

今回特に凄い注目度だったのはWiiの「モンスターハンター3」
関係者のみのビジネスデーでありながら10/9には4時間待ちという列を作ったそうです。
今日も4時間待ち以上は確定コースだったので詳しく見ていませんが
明日は整理券を配布しても朝の10分待たずになくなってしまうのではと思います。
発売すれば売れることは確約されたのではないでしょうか。
(後でよく調べてみたらビジネスデーも会場10分で行列打ち切りになってたようです)

他の物は大きな続編タイトルである
バイオハザード5
スターオーシャン4
などであっても長くて40分待ちがいいところでした。
明日は2倍から3倍の混雑が予想されるので早めに動いた方が良いでしょう。

マイクロソフトのブースが巨大で様々な物が展示してあって良い感じでした。
白と緑のカラーが明るくて良い感じ。
一方ソニーのブースは大きさこそマイクロソフトには負けませんが
黒を基調とした配色のため暗い印象を受けました。
展示ソフト的にもXBOX360の方が目を引くものが多かったように思います。

明日も友人と行くことになっているので何か見かけたら追記予定。]]></description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:47:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>新型DS「DSi」について</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html">任天堂ニュースリリース</a>
<a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx">新清士のゲームスクランブル</a>

新型が出るということで良いと思う点と微妙な点を考えてみた。

発売日が11月1日で価格が18900円。
時期的には年末商戦へ向けての入り口として完璧なタイミング。
値段は若干高いような気もしますが現行機より性能があがっているから仕方なし。

画面サイズが3.0インチから3.25インチと面積比で17%UPは素晴らしい決断。
DSの弱点は画面の小ささだと思っていたので今回で最も良い改良。

GBAスロットの廃止は個人的にはどうでも良い所。
買ってから今まで利用したことがありません。
SDカードスロットの追加やオーディオ機能も興味なし。
オーディオ機器として使おうと考えるならPSPの方が向いているのではと思います。
なのでDSiのオーディオ機能には再生機ではなく違った展開を期待したいと思います。

30万画素のカメラについては「ゲームへの利用」が明確になっていて期待されますが
「Liteを併売する」ことや既に普及している世界で7000万以上という数を考えると
しばらくはカメラを利用したDSi専用ゲームを発売するのは勇気がいるのではないかと。
任天堂の事なのでまず自社で良い作品を出してくることでしょう。
それにサードが続いていけるかどうか。2009年の展開に期待。

機能改良は◎なのですが電池持続時間が短くなっているのが欠点です。
携帯ゲーム機は外で利用することが多いためできれば電池持続時間は長い方が便利。
画面が大きくなり消費電力が上昇するために避けようがないのはわかりますが
バッテリーの改良もして欲しかったと思います。

発売日には売り切れが予想されますので欲しい人は早めの行動が肝心かと。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/10/dsdsi.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 16:14:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Assassin&apos;s Creed</title>
         <description><![CDATA[XBOX360版の「アサシンクリード」をやりたくなって帰りに秋葉原へ立ち寄りました。
夜も遅くということで開いている店が少ないので近くから順にまわろうと思い
メディアランドへ行ってみたら新品がなんと2980円で売っていました。
想定よりも遥かに安い値段に目を疑いました。
まさにこれぞ神の導き。

システム的には良く出来ているアクションゲームでエリアを自由に動き回れるのは◎
読み込みもエリア切り替えの時に行っているためエリア内では待たされること無し。
エリアは広大で、作りこみも細かいため地図を見ながらでないと迷ってしまうほど。
屋根に登って飛び回ったり、道行く人をタックルで転ばせてみたりとフリーダム。
目的を忘れてとりあえず片っ端から衛兵に喧嘩を売って死体の山を築くのも良し。
操作も思ったより複雑でなく単純なボタン操作のためアクションが苦手でも平気。
大人数相手の立ち回りも良いけど、アサシンらしく綺麗に暗殺できたときが良い感じ。
視界外から近づいてサクっと一撃。
街の人でも衛兵でもボス(ターゲット)でも暗殺ボタンなら一撃死。
ただ周囲の邪魔な要素を1つづつ排除して行く下準備が必要です。

ゲームの流れは暗殺の標的が変わるだけで原則
「拠点での会話→移動→街で情報収集→暗殺→拠点へ」
これの繰り返しとなっています。
情報収集が作業的なもので後半はめんどくさく感じることもありました。

全体的な評価としては良質のアクションゲームだったと思うのでオススメできます。
ただCERO Zという区分のため18歳以下は買えないということになっています。
たしかに血の描写や暗殺シーンで刃が刺さるのを良いアングルで見せてくれてはいますが
CERO Zほどの物かと言われると少々疑問を感じざるをえません。
先日ゲームアーカイブスで購入した「ゼノギアス」が現在ではCERO D指定と考えてみると
Zとされているのも仕方がないところかなとは思います。
…とここまで書いて考えました。
死体の山が築けるってだけでCEROの倫理規定に抵触しまくりですね。

CERO倫理規定
<a href="http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf">http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf</a>

調べてみた所、各地で値段が程よく下がっているようなので買ってみても良いかと。
実績も普通に1週プレイしていれば700程度は獲得することができます。
1000を目指すには攻略を見ながらの作業ゲーが確定するのでオススメできません。


と、ここまではアクションとしての「アサシンクリード」の評価でした。
ここからは話(ストーリー)としての「アサシンクリード」の評価に入りたいと思います。


タイトルを見る限り続き物ではない感じなのにクリアしてもスッキリ終わりません。
めちゃくちゃ次へ続く中途半端な所で話がぶったぎられます。
正直な話、現代側はサッパリいらないと思います。
2とか3が出た暁には現代の街で主人公がスパイダーマンもびっくりな
ビルよじ登りアクションを見せてくれるようになってしまうのではとも予想されます。
過去の方の話は宗教がらみのネタですが中世が好きなら悪くはないと思います。
第3回十字軍の時代の話なのでゲームクリア時の実績にもあるとおり1191年の話。
興味なかったらゲームセット。


2980円という価格を考えると十分に満足できたゲームソフトでした。
さて、次は近所の一部で評価の高いオブリビオンをやってみようかな。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/assassins_creed.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:27:17 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>CLANNAD</title>
         <description><![CDATA[発売日に購入したのにXBOX360故障のせいで遊べなかったCLANNADを開始。
13からの連休をフルに使い4日でコンプリートしました。
どのような話かは以前から知っていましたがゲームを実際にやるのは初めてです。
PSPでも出ているので購入しようかと検討したこともありますが
XBOX360で出ると言う話を聞いていたので見送っていました。
高解像度も良い点ですが5.1ch対応で更に良くなっている音楽が最高です。
次世代機でゲームをやっていると音響設備を整えていて良かったと思います。

時間をとって一気にプレイしたので一つの長い本を読みきったような
まとまった満足感を得ることが出来ました。
アフターストーリーは泣き所満載。
言葉の一つ一つが心に響きます。
学生だった過去と社会人となった現在では話の見え方が違いました。
また何年した後にやり返してみたいゲームだと思います。
まさに「CLANNADは人生」

アニメのほうも10月からアフターストーリーをやるので期待です。
<a href="http://www.tbs.co.jp/clannad/">http://www.tbs.co.jp/clannad/</a>
どうやって話をまとめてくるのか見逃すわけにいきません。
リアルタイムには視聴できない時間なのでHDDレコーダに録りためる予定。]]></description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/clannad.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:45:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>XBOX修理完了</title>
         <description>修理に出していたXBOX360が帰ってきました。
修理代金は12075円で代引きで到着。
修理項目は
・ディスクドライブ交換
・マザーボード交換
・アルゴンボード交換
ほとんど中身丸ごと入れ替えのようです。
アルゴンボードってなんだろう？

修理前と比べるとディスクドライブが静かになっています。
XBOX360基準の静かなのでどれほどかは察していただければ…

とりあえずゲームが出来るようになって良かった。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/09/xbox.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 23:36:16 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>XBOX360故障</title>
         <description>久しぶりに起動してみるとドライブからいつもより豪快な異音が発生。
中のディスクが傷つくと悲しいので取り出しボタンを押して救出。
幸いディスクに傷はつかなかったようです。

しかしその後ドライブの開閉はできるものの一行にディスクを読み込む気配がなくなり、
ディスクを入れても「読み込み中」が一瞬出るだけですぐに「トレイを開く」に逆戻り。
回転時の騒音がまったくしないので読み込む気がないようです。
カスタマーサポートが日曜にやっていないというフザケタ体勢のため
様子見をしながら月曜を待つことになりそうです。

HDMIでもない旧タイプのXBOX360なので修理費と買い替えとどちらが得か。
忙しい月曜にまた手間のかかる仕事が増えてしまいました。
サポートセンター混みあってるらしいので何回目でつながるだろうか。

ゲーム機で故障して有償修理受けるのは人生で初かもしれない。
買ったばかりのゲームがしばらくできないのはつらいなぁ。</description>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 23:10:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ファンタシースターポータブル</title>
         <description>発売から3日、プレイ時間10時間でストーリーミッションが終了しました。
ストーリー自体は新しくなっているはずなのにマップのせいで新しさを感じません。
PSUのストーリーモードのマップの順番とボスがそのまま出てくる感じでした。
途中途中に挟む会話や展開が違うだけで何が出てくるか先が見えるガッカリ手抜き仕様。
武器強化の失敗や基盤合成もなくなっているので、ユルいゲームになっています。
回復アイテムもでまくるため薬パワーとPA連打でゴリ押しでクリアしていけます。
レンジャーとフォースの存在意義が相変わらずわからない。ハンター系最強伝説。

レアな衣装も敵がドロップするのですが画質的にあまり見えないのが残念。
マルチモードでは拾ったアイテムを置く事が出来ないため他の人とのトレードも不可。
男性キャラで女性キャラの服を拾ったりその逆、種族限定装備を拾ったりしたら涙目。
倉庫の肥やしにするか捨てるしかありません。

一部レアアイテムは種類によっては1個出ただけでプレイヤー全員に入るユルユル仕様。
目標が持ちにくいためマルチをやっていても消化試合的な感覚で盛り上がりに欠けます。

【初期のPSUと比較して大きく変わった点】
ミッションの経験値が多いためタイプのLVが上がりやすい。
落とす額が多いためメセタが貯まりやすい。
現物ドロップなので高属性武器がでまくる。

すべてにおいて楽になっているので何も考えずに遊べるゲームです。
とりあえずボタンポチポチ押しておけばOKでしょう。

マルチエンディングなのにストーリーの2週目に要素が引き継げないってのはどうなの。
やる気しない。誰か動画もってきて動画。

ボロクソ言ったけど値段分の楽しさはあったのでPSUより素晴らしい作品でした。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/08/post_299.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 00:39:19 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>マジコン訴訟</title>
         <description>任天堂及びソフトメーカー54社が動きました。
優秀と名高い任天堂の法務部は勝てる材料をついに見つけたのでしょう。
大きな要因は先日発売されたDQ5ではないかと。
意図的に仕込まれたコピーガードをわずか数日で破った事件は
各社の思惑通り罠にはめられたのではないでしょうか。
マジコン単体では違法性を追求することが難しくても
プロテクト破りと言う立派な違法行為が加われば追求は可能。

昔からイタチごっこの世界なので根絶することはできないでしょう。
何もしないよりは牽制の意味はあるので頑張っていただきたいものです。

何事も一般化しすぎるのはよろしくないと思う今日この頃。
アンダーグラウンドな世界はアンダーグラウンドでなくてはいけません。

そういえば各地で駆け込み需要なのか価格高騰中。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/post_297.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 21:48:02 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ファンタシースターポータブル体験版</title>
         <description>炎天下の中フットサルへ参加するべく移動中の電車で体験版をやってみました。
シティやロビーの移動が恐らく容量の都合で選択式になっているのが逆に○
アイテムも基盤ではなく現物ドロップになっているのが◎
メセタのドロップ量やアイテムの出現率を考えてもかなりバランスが取れています。
これをPSUの段階で出来ていたらと思うと残念に思います。

体験版をやった範囲では買っても良いＬＶですが発売日の様子を見てからにと思います。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/post_296.html</link>
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         <category>002)家庭用ゲーム/ＰＣゲーム</category>
         <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 20:49:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ファンタシースターポータブル体験版配布</title>
         <description>14日から無料でスペシャル体験版を配布し始めている…が
実にこの配布の仕方が良くわからない仕組みとなっている。

1,店頭で本体または何らかのソフトを購入時にUMDディスクを入手
2,PCもしくはPS3を経由してネットワークダウンロード

1か2の方法で入手できるのだが2は何の問題も無い。
しかし1の方法はどうだろう。
PSP本体または何らかのソフトを買わなければもらえないということはどういうことか。
そもそもセガ製品購入の人に無料配布ではない辺りセガに何のメリットがあるのか？
宣伝効果というだけならネットワークダウンロードだけで十分なのではないだろうか。
または店頭に訪れた人に数の限り条件無しで配布してもいいのではないだろうか。
無料配布といいながら抱合せ販売くさいのはSCEJの圧力に屈したとしか考えられない。

今日ようやくネットダウンロードでPSPにいれたばかりなのでプレイした感想はまた後日。
電車の中でやろっと。</description>
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         <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 00:04:15 +0900</pubDate>
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         <title>FFXIII 欧米ではXBOX360へも展開</title>
         <description>E3もはじまったということで驚きの発表がありました。
『ファイナルファンタジーXIII』のPS3,XBOX360マルチプラットフォーム展開発表。
なんというか予想通りの展開になってきました。

日本国内では現時点においてはPS3のみとのことですが
この考えが崩れるのも時間の問題ではないでしょうか。
むしろ半年後くらいには「PS3での開発中止を発表してそうな空気」すら感じられます。

今なら言える。
「PS3は終わり、箱始まったな」と。
他にもどんなことが出てくるのか楽しみで仕方がありません。</description>
         <link>http://www.trash-basket.net/archives/2008/07/ffxiii_xbox360.html</link>
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         <pubDate>Tue, 15 Jul 2008 23:35:10 +0900</pubDate>
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