闇の隆盛フルスポイラー

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公開されたので確認。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig



「大天使の光」
なんか白の1枚目から神話のスゴイのきた。
8マナは重いものの墓地にあるカード回収&1枚につきライフ2点ゲインは強烈。

「疲労の呪い」
毎ターン呪文を1つしか唱えられなくなる呪い。
今回の白はコントロールを徹底的にメタるようです。
変身狼のサポートにも良さそう。

「スレイベンの守護者、サリア」
個人的に欲しいカード筆頭。
2マナ2/1先制と十分なスペックに加えてコントロールいじめ。
対消滅だけがちょっと怖い。

「同族の呼び声」
アップキープに上から5枚見てエンチャントされているクリーチャーと同タイプのクリーチャーを戦場に1枚出せる。
出せなかったヤツはライブラリーの下へ好きな順番栗送り。
色々とコスト踏み倒しができるので間違いなく強いであろう1枚。

「流血の呪い」
エンチャントされているプレイヤーへ与えるダメージを2倍にする呪い。
5マナが重い気もしますが2枚張って5点ダメージ与えれば終わり?
投げ飛ばしも帰ってきたし可能性あり?

「地獄乗り」
自分がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび防御プレイヤーに1点ダメージ。
前出の流血の呪いと組み合わせれば大ダメージの予感。

「マルコフの刃の達人」
3マナ1/1と出てすぐは弱いものの二段攻撃でプレイヤーにダメージを与えるたび+1/+1カウンター。
回避能力を付与できれば凶悪な1枚。

「群れに餌」
コストが重すぎるけれども夢が詰まっている。
解放の樹を食わせて大量トークン。
似通った生命があればさらにドリーム。

「捕食者のウーズ」
破壊されずにどんどん大きくなっていくクリーチャー。
世界薙ぎの剣とあわせて夢が広がる。
でも普通に強いと思うのコレ。

「ドラグスコルの隊長」
他のスピリットに+1/+1と呪禁をつける強そうな感じ。
同族の呼び声から早めにドラグスコルの肉裂きにつなげれば。

「束縛の刃、エルブラス」
変身後の意味が正直わからない。
多人数戦前提とか正直どうなんですかー。

「進化する未開地」
帰ってきやがりました。
素晴らしい。
これで多色もやりやすい。

「大天使の霊堂」
わかりやすく強い。
接死と絆魂つくとか良い。



良いカードはあるんですがイニストラードのときのようなトキメキがちょっと足らない気がします。
うーん。どういう方向へ集めていこうかな。
とりあえず「捕食者のウーズ」と「世界薙ぎ」は考えてみる。

ゾンビトークンわらわらデッキ

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「終わり無き死者の列」と「似通った生命」を組み合わせたかったので作成。
闇の隆盛で多数の優秀なゾンビカードが出るのがわかっているので現状ほぼ未調整。
たとえば「墓地這い」はこのデッキにはマストバイで即投入できるレベル。
闇の隆盛楽しみでしかたないですね。

とりあえず夢だけが詰まった初回の形をメモ。

土地 22
 内陸の湾港 4
 森林の墓地 4
 水没した地下墓地 4
 沼 10

クリーチャー 20
 墓所のタイタン 1
 戦墓のグール 4
 歩く死骸 4
 息せぬ群れ 3
 グール起こし 3
 墓地を刈り取るもの 3
 死体生まれのグリムグリン 2

呪文 18
 終わりなき死者の列 4
 似通った生命 4
 神聖を汚す者のうめき 2
 忌むべき者の軍団 2
 破滅の刃 2
 マナ漏出 2
 精神の制御 2

「死体生まれのグリムグリン」にゾンビトークン食わせて殴るorゾンビトークンの数で押し切るのが勝ち筋。
「マナ漏出」は「大修道士、エリシュノーン」のような着地されたら終了のカードに間に合えば。
通常はゾンビを場に増やすのにマナを使うので構えている状況は少ないかなと分析。
「ミラディンの十字軍」に関してはもうこの際諦めることとして「精神の制御」で奪えたらイイなレベル。
5マナ揃う前に殴り殺されそうヒィ。
危険なマイアとか青クリーチャーとか入れて止めるかな...。

サイドボード要因としてはトークン破壊に対するカウンターとして「新鮮な肉」がまず採用予定。
ゾンビトークンの新鮮?な肉を食べてビーストトークンが登場。カコイイ?
とりあえず会社の人と明日昼休みに遊ぶので早速使ってみてどんなもんか様子を見ようと思います。

何かもっとこのデッキが面白くなりそうなアイデアがある人がいたら教えてください。
ここのコメント欄は画像認証とか割とメンドイと思うので@trashbasketにリプってもらうのが早いかと思います。

FINAL FANTASY XIII-2

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一本道ファンタジーと揶揄されていたXIIIの続編。
ナンバリングタイトルで2が出たのはXに続いてこれが2本目。
(XII レヴァナント・ウイングやFFIV THE AFTERは2がついてないのでカウント外)
個人的にはなんだかんだ言いながらもXIIIは値段相応くらいは遊べたので
年末年始XBOX360しか置いてない実家で遊べるようにXBOX360版で2を購入。

過去に自分が書いたXIIIの記事によると
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クリアまでは40時間程度。
エンディングはシンプルで短め。
その後の話としてFF13-2が出せそうな勢い。
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予想通り出ちゃいました。
皆うすうす思っていた事でしょう。

今作は前回の反省を活かしたのか
・戦闘の難易度が選べる(EASY,NORMALをいつでも切り替えられる)
・雑魚が直接ギルを落とすようになった
・パラダイムシフト(XIIIのオプティマ)変更時の冗長な演出カット
などユーザーに配慮してゲームとしてかなり快適になっていたと思います。
実際のバランスはどうなのかと言えばNORMALでXIIIより簡単な感じです。
HARDなどは無い模様。

ネタバレしない程度にざっくり感想を言うと
・グラフィックは期待通りの綺麗さ
・音楽はフィールドで流れる曲にボーカル曲が多くて結構雰囲気出てていい感じ
・システムも色々改善されていて大きな不満はなし
と各パーツは良い感じになってるなーと見直したんですが
やはりシナリオが絶望的なまでにガッカリ。
こうなんかもやもや感が残る感じで。
過去の自分の言葉をそのまま流用すれば
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クリアまでは30時間程度。
その後の話としてFF13-3が出そう。
※実際は3ではなくDLC配信っぽい雰囲気ですが
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ゲームなんだから楽しかったーでスッキリ終わらせて欲しいと思うんですがねー。
本筋にやりこみに近い収集要素とか直接絡めないで欲しいなーと。
あと時間稼ぎパズルの連続。
必要無くプレイ時間無理に伸ばさなくていいと思うんですよね。
早く終わってくれたほうが次のソフト買うかもしれないじゃないですか。
皆はっぴー?

初週販売本数は53.4万本。
累計販売本数がPS3+XBOX360で約72万
(どちらもwikipediaより 2012年1月5日現在メディアクリエイト調べ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIII-2
という数字を見ていくら販売本数の落ちる2とはいえ100万を超えてこないのは
FINAL FANTASYというブランドがいかに凋落したかを如実に示しているように感じます。
メーカーは出荷した本数で売り上げ確定なので良いのでしょうが
仕入れないわけにいかない小売店で在庫ニングになっているようで初売りで4000円のお店もあり。
まったく小売店泣かせですね。

これから買おうという人はまだ底ではないので値段崩壊を待ってからがよいかと思います。
フルプライスに近い価格を出す価値は薄いと評価します。

[総合評価]
★★☆☆☆
ちょっと期待と違ったかな

ファイナルファンタジーXIII-2ファイナルファンタジーXIII-2

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